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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/30(月) 11:10:14.90 ID:Tvndsacl ver.2.20をver2.24にしたら、処理がめっちゃ遅くなったんだけど… configをいじっても治らん。最新版は諦めるべきですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/153
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:26:21.90 ID:duzMgPun 初歩的な質問なんだけどセーブデータを 削除したらCDBの保存された箇所も初期状態に戻るよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/213
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 00:15:13.90 ID:55OmUhoA 平方根算出からさらに計算を重ねるわけでないなら、平方根求めずにやってもええよ 平方根求めるのって、よっぽどの場合だけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/223
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 14:29:10.90 ID:Zk2LAo2q そういや今って16*16でも等倍表示できるから、キャラを32*32にして、8px単位での移動ってできるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/239
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 23:20:54.90 ID:/Lq32VwG ここで聞く質問かは微妙だけど ボス戦とかで乱数が固定されちゃうのってどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/593
827: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/05/19(日) 19:42:40.90 ID:L7WV3I1t 3D描画+基本システム2といえば、 ・各種画面サイズに対応 ・動く3Dオブジェクトに対応 ・各種地形ごとに足音を設定可能に ・地形ごとに異なる天井や床の高さを可能に ・敵にレベルを設定可能に ・敵も装備を可能に ・敵にも戦闘コマンドを設定可能に ・マップごとにテクスチャ用に参照するDBタイプ番号を変えられる な合作コモン配布してたりするから良ければ見て欲しい。 https://www.freem.ne.jp/win/game/18651 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/827
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