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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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67: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 00:34:34.84 ID:VxqMbFtX 自作で戦闘とかUI作ってるとピクチャやテキストのデータをどこまでDBに入れるか悩む (ピクチャファイルの指定、テキスト、座標など) 後々の拡張性を考えたら全部DBに突っ込むのがいいんだろうけど、 汎用的に使うかまだ決まってないデータだとDBとコモン内に直接書くハイブリッドになりがち でもそれをすると今度は全部DB化するときにDBのフォーマットの修正やコモン側でDB読み込み等を書き直すのが大変だったりw その辺のマイルールはみんなどうやって決めてるか聞かせて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/67
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 12:20:04.84 ID:8kNaKVcn 結局自分で解決しました cdelfの実行範囲指定でself数の大きい側のピクチャ番号が少ないものより小さいとそうなるようです csejl12〜14 で 12=19000 14=10600 とか ヘンな仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/173
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 20:43:35.84 ID:oCrSLG3B >>402 osの関係的にスマホがexe対応はないと思う iosもアンドロイドもlinuxベースで、opneglのようなマルチプラットフォーム対応のソースコードなら対応コンパイラがあればいけるけど、 他のdirectxなどを使用しているソースコードの場合、当然、アンドロイド用コンパイラがないから、アンドロイド対応実行ファイルを作ることすらできないし ウディタはdxlib使っているから、アンドロイドもやろうと思えば行けると思うけど、ソースが倍に増えるだろうし、管理が大変そう (ちなみにiosはみんなも知っていると思うが、macでないと開発できないのでお話にならない) wineみたいなものを用意するならまた話は別なんだが、wineでもwindows動作を100%再現できるわけじゃあないらしいしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/404
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 20:51:55.84 ID:jn/VeS2A あの流れ自分も見てたけどハイレベル過ぎて基本システムの豆知識程度じゃ釣り合わない気がして・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/533
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 20:31:24.84 ID:3eUQ0vdP >>547 安価たどってみても誤字警察が「ツクールはJavascriptだ!知らねーのかよggれ」って的外れなこと言ってるだけだけどな? 自分の論点忘れて日本語通じないとか言ったり対して使えないCでレス()とかしてるし、どんだけ顔真っ赤なんだとwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/554
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 10:21:56.84 ID:cxPVYE6C >>841 この程度の関係資料はググれはいくらでも出てくるし スパコン関係かそれに類似する記事などをちゃんと読んでれば、誰でも思いついて書けるぞ 841さん、「俺の持ちネタじゃあ攻めきれないから、このおじちゃんきらいー」と言っているのと同じだぞ ウディタで3D作っちゃう連中みたいに、知識や技術に対してもっと熱くなれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/842
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 15:01:06.84 ID:uptGxIOs 昔作った処理を見直したら全回復が種類ごとに別コモンになってて泣けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/876
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