[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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78: 2018/06/11(月)02:20:48.77 ID:678oXxVs(1) AAS
>>73
プレイヤー目線だと凝ったシステムがいいとは限らないからね
アクションゲームだとシステムがストーリーやキャラを上回るけど
RPGだとやっぱりキャラやストーリーがないと
まあ、やり込み好きのようにストーリーなんていらないからとにかく数値をあげたいって層もいるけど
319(1): 2018/12/25(火)20:01:10.77 ID:kjqFpf8u(1) AAS
個人でCSにソフト出してー
サーバー立ててー
作ったゲームをアップロードできるようにしてー
いかがわしいデータは消してー
って無理だろ
364: 2019/01/14(月)17:22:14.77 ID:95DiPgNu(4/4) AAS
そっかー、グーグルクロームでもダメだったか―…。
526: 2019/03/04(月)04:55:03.77 ID:JmBDbeZ5(1) AAS
過去スレ見ればわかるが、オブジェクト思考君は相手するだけ無駄やぞ
598(1): 2019/03/15(金)12:24:31.77 ID:VYRvS28E(1) AAS
ローグライクマップ式のすごろく面白そうだから作って見てるけど似たようなのあったっけ?
699(1): 2019/04/05(金)19:54:28.77 ID:hyIzwdcD(2/3) AAS
>>697
どこで書こうがスクリプトならテキストベースだし正しい表記すらできてないくせにビジュアルスクリプトってことにはならんわ
だいたいいくら後出ししたところでそんな浅い知識しかないから結果は変わらんぞ
749(1): ケモプレ制作委員会 2019/05/08(水)10:14:37.77 ID:Uszg058P(1/2) AAS
>>748
他の並列コモンが座標を指定し直しているか、
他の自動実行コモンが動いて、座標変更の自動実行コモンが実行されてないんじゃないかな。
後、表示中に座標が変更されるわけじゃないから、表示中に座標を変更するように
作りたいなら、選択肢の表示システムを自作する必要がある
820: 2019/05/18(土)09:46:39.77 ID:SpunoEHk(2/2) AAS
>>819
UDB13で最大7体しか敵を設定できない都合上、CDB10の20番以降を使っても問題ないと判断したけど、そうでもないのか
参考にします
基本システム読むのは時間かかるな
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