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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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420: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/20(日) 18:40:42.72 ID:Utv7oP6D このコモンこのまま自由に使ってもいいけど、 このコモンのデフォ選択肢の部分を やりたいことに合わせて 416の言うような自作選択肢に置き換えたりとか、 ウディタのコモンイベント集にある、 万能ウィンドウ系統に置き換えたりするの推奨。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/420
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 04:17:24.72 ID:6QBHuehK >>523 使える使えないの話じゃなくてツクールはJavaScriptって話なのに大丈夫か? 必死になるのはいいがまたずれたこと言ってるとバカにされるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/525
812: 760 [] 2019/05/17(金) 15:48:30.72 ID:FVOmg6xx 色々お話ありがとうございます。もう少し詳しい仕様をいうと ・戦闘の前衛人数は4,5人くらい 控え含めた総人数は数十人規模 ・控えには回復、復活など処理はできない ・メンバー入れ替えは戦闘時以外でできる こんな風に考えてます。多人数で戦いに挑める分復活手段がないのでボス戦など接戦になる場面では ボコボコ死んでいってリソースに限りがある戦いになりますね。 戦闘時に入れ替えできるかどうかはちょっと悩んでるんですが、できない場合も 的の行動パターンと味方の控え順での「駆け引き」がおきていいかな?とも思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/812
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 03:17:49.72 ID:uwn2ZcRo よくやるな 俺はもうコモンイベント集にあるシステムで動くようにしてって話を聞いただけでリタイアだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/818
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 09:32:47.72 ID:VikxFmt6 ウディタで3Dとか邪道すぎて、dxlibでやれよと思ってしまう さらに、dxlibじゃあなくて、UE4とかでやれよとも思い始めてしまう、俺がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/828
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 18:50:13.72 ID:Slr+7HbX ハクスラで魔物飯食うのだとドラゴンズクラウンがそうだったな ハクスラをメインで作りたいならそっち参考にしたら良いんじゃない? ダンマスみたいなゲームとハクスラは合わないと思うわ あと俺の記憶だとダンマスは所持数制限が厳しいんじゃなくて、1度入ったら2度と出られないダンジョンとか、単に食料の入手ルートが少ないだけとかだったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/916
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