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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 18:30:47.70 ID:qAScePf/ >>3 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/4
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 19:27:10.70 ID:dfoA2ro/ ごめんageちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/21
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:21:55.70 ID:SOM2jfF4 いやだから桃鉄なら余裕で作れるって何人も言ってるじゃん あわよくば作り方を聞いてると察して欲しいのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/94
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 20:01:33.70 ID:zZpvG9KM 中二を5chに晒しに来るのは人として終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 20:09:42.70 ID:XORtpP+b 俺は「物理的に30分じゃ無理」を否定しただけであの瓶も剣も人もドット絵とは思ってないよ あれでプロ(のドッター)になれるじゃん!って意見出てるのはめちゃくちゃ複雑 でも呼び方がおかしいだけで発注通りだし素材としては有用だろ 勘違いなんかよくあることだし、イラスト縮小素材自体は別に悪いものじゃない つーかついレスしちゃったけどスレ違いもいいとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/244
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 10:26:42.70 ID:trIXprss 呼び出し値9190009(このイベントのキャラチップ画像)に文字列代入という方法もマニュアルにある イベント0は9100009 こっちはUDBの文字列を代入できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/294
402: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/19(土) 19:54:34.70 ID:435GF8QC 一応、今インターネット接続切って、 ツクールMVのプロジェクトフォルダ起動したけど普通に動いたよ。 後、ランタイムパッケージについては、ツクールMVから廃止されてる。 後、何度か大規模なセールがあって、最安値はツイッターで「ツクールMV セール」で 打ったら出てくる。 言語はjavascript。 個人的には、それでもウディタ派。 ウディタの素材も150DLくらいされているし、 むしろスマホがexe対応する可能性も残っているから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/402
403: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/19(土) 20:04:03.70 ID:435GF8QC (プロジェクトファイルって、言おうとしたらプロジェクトフォルダって言っちゃった。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/403
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 21:02:03.70 ID:Vnz9cdxS >>463 ありがとうございます 探しても出てこないのでもしやと思って質問してみたのですが、やはり公式では変えられないんですね コモン見てきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/465
482: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/02/19(火) 19:32:04.70 ID:Cd5/vyfW 「別の画像を表示して再表示する」は、 「同じピクチャ番号で別の画像を表示してから元の画像を同じピクチャ番号で 表示する」って意味ね。 ちなみに、他のピクチャ番号に同じ画像を表示しておくと 画像ファイルを取り除いてから再び表示してもエラーは起きない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/482
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 10:51:56.70 ID:cxcp6CQX よくわからないでやったものは後々コモンやDB化することが大半だったから、最近はコモン呼び出しで統一してる 会話なら分岐も含めて全体で把握しときたいのと修正のしやすさも考えコモン呼び出し一択です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/862
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 17:21:00.70 ID:YJ0iBqjW 導入する側からすれば既存コモンへの上書きはもちろん、 DBへの追加上書き、通常変数も使わないってのが理想 というか親切だよね 更に言えば追加導入するコモンは なるべく一つにまとめられていた方が面倒がなくてよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/977
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