[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
56: 2018/06/07(木)17:48:02.67 ID:H9LIteIh(2/2) AAS
その質問してる人間には無理だろうけど、余裕で作れる
111: 2018/06/18(月)14:34:05.67 ID:6UnQ/0vs(1) AAS
AIの定義に脱線してるけど言いたい事は

>それほど難しく考える必要はない (難しくないとは言っていない)

初心者だとデバッグ含めて1〜2ヶ月とかかかるので心折れますねはい
180
(1): 2018/09/14(金)03:13:06.67 ID:8qVA8/N5(1) AAS
ウディタのHPやコモン周りのHPは刷新される予定とかないのだろうか?
正直コモンは探しづらい
198: 2018/09/23(日)23:10:20.67 ID:i6ZCle5t(1) AAS
>>197
マシンが持ち主にケツまくってるんじゃないかw
「アホくさ、やってらんねーよ!ようし!食い散らかしてやれ!」みたいな感じでw
249: 2018/10/16(火)18:20:35.67 ID:AUu7GJop(2/2) AAS
>>248
なるほどその手があったか
試してみるわ。サンクス
353: 2019/01/14(月)10:10:29.67 ID:XGI6p9g8(3/7) AAS
度々すみません。
古いXPのマシンでゲームデータ作成したところexeファイルができました

よくよく考えるとmpsデータも私のマシンではコピーできないですし、
どうやら私のマシンのwin7の問題のようです
再インストールかwin10にアップグレードするか
そのくらいしか解決できないのかもしれません
自己解決(?)で失礼しました
431
(1): 2019/01/21(月)12:56:44.67 ID:TElpIzKT(2/3) AAS
当たり判定さえ出来れば楽ってアクションゲーム馬鹿にし過ぎでは?
本当に作った経験あって言ってる?
当たり判定なんかアクション作るにおいて一番簡単で最初に出来上がる部分じゃん
RPGのデータ構築やバランス調整と比べるならアクションゲーム側はレベルデザインと比べるのが当然でしょ
クソ配置でいいって話ならRPGだってクソバランスに適当なデータで良いってことになるだろ
544
(2): 2019/03/05(火)13:46:47.67 ID:oXURJBuD(2/3) AAS
>>543
godotは初めて聞いたけど、
「GodotEngineを調べてみた」という記事がなかなか分かりやすくていいじゃないかな

ウディタは基本的なソフト自体の機能の部分から見下ろし型2Dゲームを作成することを前提にしているから、3D系などが触れない点に尽きるね
また、見下ろし型2D以外の2Dゲームも作りにくいというも特徴がある
(一部、ウディタで強引に3Dを作る人や見下ろし型2D以外も作る人がいるけど、あれは例外)
あと、何らかしらの動作をさせたいとなると、プログラミング言語を使わず、イベントコマンドという形で、マウスで処理を書いていく形になる
省5
623: 2019/03/25(月)18:14:53.67 ID:unYvmigT(3/4) AAS
セルフ11への代入はいろいろ試していた名残、消し忘れ
紛らわしくてごめん

乱数の生成方法を聞いてゼロ除算しているらしいとわかった
ありがとう
ゼロ除算ならそういう仕様と受け入れる
943: 2019/06/09(日)00:13:11.67 ID:7nawLLRW(1/4) AAS
並列実行にいっぱい書いてるとよろしくない
983: 2019/06/10(月)19:29:58.67 ID:lQPQZD5+(3/3) AAS
>>981
立て乙
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.035s