[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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18(2): 2018/06/05(火)18:09:03.64 ID:T0MdAq2X(2/2) AAS
>>15
個人的に行を変えずにコメントアウトできないのが一番大きい
ウディタだとコメントアウトする部分を切り取ってコメントアウトできる位置に持っていたりするけど
これだと行が変わるから、どこ触ってたのかわからなくなる
その点、プログラミングだと
特定位置から特定位置までコメントアウトとか一行だけコメントアウトあるから超楽
85: 2018/06/15(金)15:27:10.64 ID:rKUcbceV(1) AAS
操作の快適性を考えて方向キーとボタンを別々で取得してるから気にしたことなかったわ
91: 2018/06/16(土)16:34:45.64 ID:tsgAHxFl(2/2) AAS
基本的な質問からしたいんだけどいい?
RPG系作ったといっても最初から入ってるやつに毛が生えたくらいだもんで
201: 2018/09/27(木)16:11:54.64 ID:86/Nel9a(1) AAS
ピクチャで表示すればいい
408: 2019/01/20(日)12:18:20.64 ID:TIml0Y2V(1) AAS
一から作るにはやっぱりサンプルの解析からかなぁ
ここ数年やってるけど未だ解らないとこだらけだわ
642: 2019/03/30(土)03:42:45.64 ID:Z5Zphx7K(1) AAS
またはじまったよいい加減にしろよ
671: 2019/04/03(水)18:19:37.64 ID:W6kdnBR4(2/4) AAS
そろそろスクリプトについて何かないのか
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