[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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55
(1): 2018/06/07(木)16:56:15.57 ID:pF9K5p9U(1) AAS
桃鉄風のゲームを作りたいんやけど可能?
295: 2018/12/01(土)10:33:17.57 ID:5jJVkVot(1) AAS
プロになるとマップイベント自体使わない
356: 351 2019/01/14(月)16:26:35.57 ID:XGI6p9g8(4/7) AAS
>354
レスありがとうございます

これとはちょっと症状が違いまして、普通にファイルを保存しているだけなのに、
なぜか特定のソフトを使って保存しようとした場合、
表示上は一旦は保存できた、となるのに
そのフォルダもファイルも、検索しても決してひっかからないのです
データが消去サれたのかと思いきや、そのソフトを使うとデータが見られるのです
省9
433: 2019/01/21(月)13:03:37.57 ID:7MozWIhy(1) AAS
まあ>>406みたいな質問してしまうレベルの人でウディタを使うということを考えるとRPGの方が圧倒的に楽なのは確か
517
(1): 2019/03/02(土)13:38:18.57 ID:Km+WQ4iu(1) AAS
>>516
おまえはひらがなにゅうりょくさえあればにほんごえでぃたはめもちょうでもわーどぱっどでもわーどでもえくせるでもいいのか
628: 2019/03/26(火)23:24:33.57 ID:0dtMSYrJ(1) AAS
イミフ
702
(2): ケモプレ制作委員会 2019/04/05(金)21:22:05.57 ID:Nzo7HXgV(4/5) AAS
>>696
 つられたんじゃなくて、
 692の言っていることは本当は合っているとは思えなかったけど、
 きっぱり正確なっこと説明できるほど自分にプログラミングの知識ないから、
 正しい正しくないにかかわらず、荒れないように
 間違っていると思っても間違っていると突き付けないでと
 説得する方が有効だと思ったんだ・・・。
省2
729: 2019/04/25(木)16:21:14.57 ID:Q8/W1sVa(1) AAS
じゃんけん
758: 2019/05/11(土)20:25:48.57 ID:snUiQgBE(1) AAS
ズームはあれだろ
スマブラとか格ゲーでクリティカルヒットしたときにズームしてヒットストップするやつがいい
779: 2019/05/15(水)09:25:50.57 ID:74VeDSts(1) AAS
でもヘクスのほうが移動コストは公平だよね
904: 2019/05/31(金)21:05:25.57 ID:55Jl40k2(1) AAS
ウディタってサンプルに使われていないデフォ素材多すぎ
と思ったけど落ち着いて考えたらツクールもそうでした
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