[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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37: 2018/06/06(水)18:28:07.53 ID:f3Ca9y+q(1) AAS
>>36
結局、名前をつける必要があるのかないのかどっちなの?「さらに言うと」で補足に入るかと思いきや真逆の主張してるし何が言いたいの?
309: 2018/12/08(土)21:39:39.53 ID:lIEbFlZV(2/2) AAS
張りたかったけどURLが何故か5chのNGワードに引っかかってて…
ツイッターは大丈夫だけどニコニコとコモンイベント集は
NGワードに引っかかりやすい印象
317(1): 2018/12/25(火)18:41:23.53 ID:iBBPz0cM(1) AAS
狼煙さんはツクールにお世話になったことあるし、
出版やIP(知的財産)をミックスメディア展開する上で、重要な取引先だし、
KADOKAWA(ebを含む)とは、仲良くしたいと思っているんじゃないかな。
それに、KADOKAWA(ebを含む)は強いし、敵に回すのは得策じゃない(干される)から、
ツクールの面目を潰しかねないことはしたくなさそうな印象。
344: 2019/01/04(金)14:07:21.53 ID:yM32lNyO(1) AAS
ねくらって32*32じゃないのか?
530: 2019/03/04(月)20:09:53.53 ID:jn/VeS2A(1/2) AAS
敵のAIは毎ターンキャラ番号を参照して決めてるから、ターン終了時処理とかでキャラ番号をいじれば能力はそのままでAIだけ変えられる
周期行動させたいときには変身処理改造するより楽
なお敵のデータはかさむ
621: ケモプレ制作委員会 2019/03/25(月)17:03:33.53 ID:7VClhHfg(3/5) AAS
あ、乱数の最大値-乱数の最小値じゃなくて、
乱数の最大値-乱数の最小値+1か。
多分、乱数の割る数も+1分でオーバーフローするから
そうなるんだと思う。
今、自分の言った仮説があっているか確かめているところ。
955: 2019/06/09(日)22:05:56.53 ID:AThhA5wB(1) AAS
戦闘の強制終了ってどうやったらいいですか?
例えば戦闘中敵のHPを一定値削った後に会話イベントが起きて
その後アイテム獲得処理とかすっ飛ばして戦闘終わらすようにしたいんですが
敵グループ設定での戦闘終了処理だと思ってるような形にならなくて…
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