[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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52: 2018/06/07(木)13:27:10.52 ID:UCkNv4ek(1) AAS
別に無理して参加しなくてもいいのに
777
(1): 2019/05/15(水)08:29:10.52 ID:BFNvE6es(1) AAS
六角形マス対応とかシミュレーションのルーチンとか戦闘っていうとそれもうゲームじゃん。
制作チームの一員として探すか、ゲーム単位で依頼出した方がいいぞ
あと、具体的なゲーム名の似たやつ挙げてくれると作る側もイメージしやすい
837
(1): ケモプレ制作委員会 2019/05/20(月)21:52:09.52 ID:nZOEQYYE(3/3) AAS
>>836
UE4使えるのは純粋に凄いなー!
UE4やUNITYって素材の利用規約が複雑だし、英語で書かれた規約もあるから、
素材の利用規約を読むのに結構時間がかかりそう。
色んな素材使うと権利関係も複雑になるし。

ウディタは割と利用規約が軽い素材が多い印象。
936: 2019/06/08(土)03:17:52.52 ID:GL2xWgiG(1) AAS
ウディタのデータベースはとっつきやすくていいよな
その分制限で頭打ちになることもあるけど

デフォルトのコマンドリストをC++あたりで拡張できるようにならないかな
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