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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 20:57:51.51 ID:W1RYG1u8 うーん、使用箇所を見ずに変数名を見てどんなふうに使われてるか大体わかる、っていうのは大事だと思うんだけどなぁ コモン本体を見て使用箇所をスクロールして調べる、って手間をある程度減らせるし(小さいようで結構な手間) 「変数の命名の手間を惜しむな」なんて適当なコーディング本にも書いてるようなことなんだけどなぁ……tmp(一時)ってつけていい状況は結構限られてると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/43
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:02:55.51 ID:LjpN/gEy なんか急に全コモンイベント読み込まなくなったんだが、これ対処法とかある? ちなみにコモンデータファイル自体はちゃんと存在してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/121
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 00:50:25.51 ID:JD5uVrJ5 ウディコンみたいなイベントは良いな 他の人が作った作品に触れると作る意欲が湧いてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/143
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 10:59:28.51 ID:uCnreKCa 娘が30分で描いたドット絵 https://mobile.twitter.com/naga3/status/1050345808636203008 これ流石に嘘松すぎひん? このクオリティなら物理的に30分じゃ無理でしょ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/240
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 23:23:44.51 ID:d+2xl5mf 狼さんがどこまで処理落ちしないか検証してたくらいだし上限はないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/458
684: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/04(木) 22:20:09.51 ID:KGGQCnvY >>683 実は何回か調べたことあって、HTMLとJSのみでできたら良いなって思ったんだけど、 やっぱりPHP必要なんだね……。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/684
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 12:04:02.51 ID:pGLEomeq ピクチャ機能で表示したい画像を指定する時にドラッグでできるようにするか、フォルダ内フォルダの画像も選択できるようにできませんかね アドレスコピペも面倒だし¥を/に変換する必要もあるから煩わしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/715
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 23:32:06.51 ID:6XqAZoO3 察するに昨日のF1も大筋の論理は一緒なのかな あとは移動距離をてきとーに計算して それが一定を超えたら次のチップに移動するとか? 道路自体のアニメをどう表現すりゃいいのかはさっぱりだが 描画して消してを繰り返せば、それっぽく見える気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/855
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 14:57:29.51 ID:YJ0iBqjW ターン数表示消すほうが100倍簡単なんだよなぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/966
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