[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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75: 2018/06/10(日)18:29:37.50 ID:rjriRMxe(1) AAS
ゲームを作っている最中はテストプレイ以外でゲームをするな
112: 2018/06/18(月)17:35:31.50 ID:eQqJx8CN(1) AAS
>>110
超大手ゲームメーカーはマジで研究してるらしいから冗談に聞こえないw
195: 2018/09/22(土)23:03:35.50 ID:6Yk7wuoA(1) AAS
何故UDBを使わない
232: 2018/10/09(火)07:17:06.50 ID:qOEY9BKZ(4/6) AAS
40pxで4/Fとか好み
236: 2018/10/09(火)10:25:44.50 ID:XmV68nqy(1) AAS
ん?
マス移動ってことは半歩か1歩かだから速度は変えられても進むピクセル数は変えられないんじゃないの?
1/8マス移動って出来なくね?
システムとしての主人公をマス移動で動かすのか、ピクチャをピクセル単位で動かすかって話だよな?
1pxずつ動かすかどうかとピクセル移動かどうかって関係ないと思うんだが
言葉の受け取り方が双方ずれてる気がする
256: 2018/10/20(土)17:41:27.50 ID:/drZUIGv(1) AAS
ツクールMVはPC用に出力させるとHTML5(javascript含む)ゲーム+専用ブラウザのパッケージだけど
ダウンロードゲームだけ作るならそれいる???だし
396: 2019/01/19(土)11:16:31.50 ID:jCrgRSNU(2/2) AAS
>>395
俺は、「DL必要なPCゲーとか先が見えないからスマホゲー作れる〜」「やっぱPCゲーはDL数昔と比べて目に見えて落ちてる」という発言に注目しているだが
人気になりたいなら、ウディタ・ツクールのような制限の中なら、でそれなりのアイディアを出すべきだし
DL必要ゲーは別に販売場所が変化しただけで普通に存在しているし
狼煙氏ぐらいのアイディアが出ないなら、他ツールでグラフィックや今時の3Dゲーに手を出してみていいじゃあないのではと言っているだが
770: 2019/05/14(火)23:26:08.50 ID:ovX38e6c(1) AAS
こういう無理難題言わないよね?wってネタでしょ
860: 2019/05/22(水)09:26:37.50 ID:N5BNxJp/(2/4) AAS
どこまでマップイベントでやって、どこから
コモンイベントでやるのかって線引きも
よくわからないでやってる
「こんにちは」って言うだけのNPCだったら
わざわざコモンで作って呼出さなくても
マップイベントで済ませればって話になるし
そこらへんの基準はどう思われますかしら
911: ケモプレ制作委員会 2019/06/03(月)18:54:30.50 ID:PeS3s6SG(1) AAS
メニューで思い出したけど、
2つの文字列を比較して同じ文字列の行のみ残して返すコモンは一度作ったら、
用は共通の項目を返せるってことだから、
メニュー周りで何かの一覧を表示する際の項目管理が楽になって
めっちゃ楽しくなってくるからオススメ。
アイテムの個別管理は、某TRPGの常備化システムみたいに所持金の概念をなくして
価格の合計がキャラクターの経済力を表わした変数を超えない範囲で
省3
958: 2019/06/10(月)13:35:28.50 ID:lQPQZD5+(1/3) AAS
経過ターン書き換えは基本システム用変数75に書き込むだけだよ
結果は敗北だが経過ターン含めてメッセージが出たかどうかは知らん
敗北後も続行にしておけばとりあえず話は進むだろう
戦闘終了処理の方はDB反映が無い&音楽が戦闘中のまま残るね
どっちもコピペで十分だが
まあしかし、そもそも戦闘強制終了イベントなんて誰も喜ばないだろうし
普通に倒してから平然と続けても良いような気も
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