[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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(1): 2018/09/27(木)14:25:39.45 ID:yNCbU5PP(1) AAS
マップチップで家の三角屋根を描いているんだが色変えやバリエーション持たすとあっというまにスペースが無くなる
縦が4000ピクセル超えてしまった
265: 2018/10/26(金)09:57:15.45 ID:erjNFllw(1) AAS
いつも思うんだけど、
イベントコードに一見無駄な記述が必要そうに見えるのは、
チェックディジットってやつなのかな。
296: 2018/12/01(土)12:05:00.45 ID:AmljZunc(3/3) AAS
重ねて皆さんありがとうございます!
>>294の方法で自分のやりたい処理が出来ました!
ここの皆さんのように上手く使いこなせるように精進したいです
349: ケモプレ制作委員会 2019/01/07(月)17:16:36.45 ID:EWkWppwu(1) AAS
ここの人、あんまりPLICY使ってなさそうだから、有益な情報じゃないかもだけど、
PLICYだとあまり処理が速い(ウェイトが少ない)と、フリーズすること割とあるよ。
PLICYみたいに、ブラウザ化(ウディタコマンドを読み込んでHTMLで動かす)したい時は、
割とウェイト多めに必要な場合があったりするかも。
後、画像を動かすとき、何故かPGエディの画像だとフリーズして、
ウルファールの画像だと普通に動いたりする時あるw
451: ケモプレ制作委員会 2019/01/24(木)19:49:11.45 ID:J5aGmI89(1) AAS
コモンイベントに用いられているイベントコマンドの選択肢を
左ダブルクリックすると選択肢を編集できるから、
分岐1~6に既に入っている文字列をいじらずに、分岐7の文字列入力欄に任意の選択肢名を
いれたら、第7の選択肢ができる。

フラグを全部0に初期化するには、以下の文字列をコピーして、
そのコモンイベントの最後に貼りつければ、できるはず。
WoditorEvCOMMAND_START
省8
724: 2019/04/09(火)22:54:59.45 ID:VxzByiBV(1) AAS
おい!ケモプレ!
ふりーむに変なもんうpんな!
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