[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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30: 2018/06/05(火)22:17:18.40 ID:GtNWO8YA(3/3) AAS
文字参照は使えないのね
たぶん↓これも化けるけど全部下向きの矢印ね
44: 2018/06/06(水)21:32:48.40 ID:GyRyA7cA(3/4) AAS
>>42
あれ、そうだったっけ
ちょっと確認してくるわ
134
(1): 2018/07/08(日)16:19:44.40 ID:fYzgUv0H(1/2) AAS
>>132
素人を対象にしないってマジ?冗談だよな?
255: 2018/10/20(土)00:29:38.40 ID:ujPoEl05(1) AAS
>>254
でもさ、わざわざ新しくソフト作るの大変なんだぜー
今のを、流行り風に大きく改良しようにも、ウディタはdxlib使ってたはずだから、マルチプラットフォームやVRは無理だし
361: 2019/01/14(月)17:11:12.40 ID:QR4Qyu+h(2/2) AAS
なんか進んでた
459: 2019/01/28(月)21:41:46.40 ID:rpKsoHqx(1) AAS
既出だとは思いますが、
イベント中にNPCのキャラチップを切り替えることは可能でしょうか?
可能な場合、コマンドを教えていただけますでしょうか?
519: 2019/03/02(土)16:27:50.40 ID:d3xtyJTV(3/3) AAS
自分がゲーム作りたいから作るのに調べもしない人には丁寧に教えた所で理解出来ないぞ
601: 2019/03/16(土)09:57:19.40 ID:v3LSeqYa(1) AAS
>>600
箱庭フロンティア手をつけてみたけど
マップはスクウェアじゃなくてへクス採用した。
でも使う素材は似た感じになりそう…
667
(1): 2019/04/02(火)20:42:55.40 ID:D5GoMTe9(1) AAS
そんなにこだわるならそろそろウディタのどこでスクリプト使えるか言ったら話進むぞ
まあ言うか言わないかはお前の自由だが
677
(2): 2019/04/03(水)20:39:11.40 ID:W6kdnBR4(4/4) AAS
>>674
ケモプレありがとう。今までと何にも変わらんってこと理解したわ
ただなイベントコマンド使えるって言えばいいのにスクリプトガーでこんなにも騒ぐもんだからツクールの様なことできると思ったわ
あと期待してるほどの事はできないだろうがサーバーさえ用意できればケモプレでも簡単に作れるぞ
825: 2019/05/19(日)14:57:21.40 ID:bgy8E5cR(1) AAS
やりたいゲームが無かったから自分で作り始めたけど中々難しいな
863: 2019/05/22(水)12:38:51.40 ID:Nxgey/zQ(1/2) AAS
モブの会話が変わるようなイベントを考えていないなら
DBに名前つける手間の方がかかるかもしれないからマップイベントで良いのでは
ストーリー展開で皆が喋る内容を変えるならコモン使ってDBから個別に呼ぶ方が楽
あとは乱数操作で会話変える場合なんかもコモンとDB作る方がいい、両方やるなら尚更
878
(1): ケモプレ制作委員会 2019/05/23(木)19:26:08.40 ID:FDbobG/B(1) AAS
>>877
分けるわけないと言えば、データを消去したりデータ数を減らしたりして数値を
初期値と同じ値に戻すときに、
DBタイプを敢えて分けておくと、この部分は消去して初期値に戻すけど
この部分はそのままにしておくとかもできるから、
どんな分け方するかは人によって好みが出るよね。

後、並列処理とか絡むときに、同じコモンを複数の並列処理が同時に呼び出すと
省2
933: ケモプレ制作委員会 2019/06/07(金)18:29:35.40 ID:WhXQcDXP(1) AAS
ウィキペディアの説明見る限り、ウディタもゲームエンジンだよね…(困惑)
ゲームエンジン
外部リンク:ja.wikipedia.org
ウディタ
外部リンク:ja.wikipedia.org
>>「『WOLF RPGエディター』(ウルフ RPGエディター)とは、
SmokingWOLFが開発したRPG制作ツール(ゲームエンジン)である。」
944
(1): 2019/06/09(日)04:05:20.40 ID:DCUhMBuU(1/2) AAS
質問ですが他のマップイベントのセルフ変数っていじれないんでしょうか?
とりあえず今はCDBにイベント用の枠を作って
そのマップに入ったら自動起動でCDBを読んで対象イベントのセルフ変数に数字を入れるって方法を使ってるんですが
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