[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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140: 2018/07/14(土)18:51:47.38 ID:p18dykSZ(1) AAS
やっぱり、一度ゲーム制作に関わると
他のクリエイター(商業・同人両方)の凄さが分かるよね
あ、でも中には商業作品のケモゲー少ないから
一番面白かったゲームが同人ケモゲーになる人もそれなりにいそう…?

ウディコンもうすぐだけど、昔このスレで非公式コンテストあったっていうぽりさんの記事みた
280
(2): 2018/11/25(日)00:33:08.38 ID:oaeAgeJX(1) AAS
セルフ0から使ってんのは後々困らんのかな
281
(1): 2018/11/25(日)01:24:38.38 ID:PtLBoop0(1/2) AAS
>>279
最近ようやくコモンを弄り始めたのですが、先駆者様たちの作ったコモンを開いて参考にさせてもらいました
みなさんちゃんとコメント込みで書いてくれてるので勉強するのにもとてもありがたいです

>>280
最初並列の意味がわからなくて呼出で作ろうとしてしまった名残なのですが、並列なら直接呼び出すこともないしこのままでもいいかなと思って放置してました
変更しておいたほうが良いのでしょうか?
293: 2018/12/01(土)09:41:20.38 ID:jqybdLyY(3/3) AAS
いやつづきから遊ぶ人もいるから、起動時よりゲーム開始時の方がいいな
374
(1): 2019/01/18(金)11:17:21.38 ID:+bgqsTyo(1/4) AAS
RPG程度が個人制作の限界なんだろうか
376
(1): 2019/01/18(金)14:31:15.38 ID:VVfkbmef(1/2) AAS
高望みなのは承知やけど unityとかツクールMVみたいにマルチプラットフォーム対応してくれへんかなあ…
プリシーはなんか違うんだよな
390: 2019/01/18(金)22:43:14.38 ID:OUvE3o5J(2/2) AAS
レンジオーブン!
421: 409 2019/01/20(日)18:59:52.38 ID:xOFFpicX(3/3) AAS
やはり並列処理を無駄に使うのは控えたほうがよさそうですね…
軽いゲームを目指してコモンを見直して来ます
みなさんありがとうございました!
532: ケモプレ制作委員会 2019/03/04(月)20:40:07.38 ID:rITFmE3V(3/4) AAS
>>531
あ、それ私も見た。
ナレッジ共有だよね。
ぺりかんさん辺りで始まって、かる太さん、シグラルさん辺りがまとめてたね。
585
(1): 2019/03/09(土)21:19:59.38 ID:/S8mUYxD(1) AAS
話変わるけどさ、ウディタのmidiのソフトウェア音源って、音飛びしにくくて良いよね。
パソコンでじかに再生すると、割と音飛びする印象。
660: 2019/03/30(土)23:10:05.38 ID:FqJK/1QQ(1) AAS
マジでウディタリアン()誰もいなくなっていて
昔使っていた人とツクール勢のガス抜きとしてスレ消化されているに一票
664: 2019/04/01(月)21:44:10.38 ID:0oy/0gXf(2/2) AAS
>>663
こういうアスペマジレスしちゃう奴が「じゃばすくりぷとだから!」って僕知ってる知識を披露しちゃうんだろうなぁ
>>562
666: 2019/04/02(火)18:23:32.38 ID:TbOzI4Bc(1) AAS
>>665
お前がオブジェクト思考くんを知らなくて恥ずかしい思いしてるだけ
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