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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 10:58:33.26 ID:FHrmT5d2 マップ書き直したら強制終了しちゃう症状が出てきたんだけど、これってマップチップの縦サイズが40000以上あるのが原因なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/71
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:34:32.26 ID:R2sfbaaH 基本の流れが分かればあと条件とDBの上手い使い方考えて行くだけで 基本システム読み解くよりそんな時間掛からない気がする 俺はAIで躓くので後は何も言えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/105
205: 200、202 [sage] 2018/10/01(月) 19:35:48.26 ID:lMXXReEv 自分ではピクチャ使うものの相手の立場に立って考えたつもりで、 マップの方主張したらピクチャ勢の多さに押しつぶされたでござる← まぁピクチャはピクチャでも、 ・基本はマップで組みつつもピクチャスクロールとリンク多用 ・Taigaの様な一枚絵マップ ・コモンイベント集の3Dダンジョン とかいろいろあるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/205
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 15:46:37.26 ID:qTZg4XKu >>304 おっ(これはウディタらしい話題振って来るフラグ) (知って得するウディタ豆知識&裏技コンテスト開こうとかかな…?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/306
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 16:58:56.26 ID:ba710N0j ウディタはwineに対応してくれればそれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/316
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 17:31:02.26 ID:T57pGZoo >>542 でもそれってアスペが違いを認めればいいのに顔真っ赤にしてマウント取り続けたからでしょ こんな過疎スレでその程度のこと起きたぐらいで死ねとか情緒不安定すぎじゃない?一人で病院行けるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/547
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 00:57:22.26 ID:sXg++ztY >>583 すまん、528だけど、俺あれ以来、このスレで全く話してないだが 生産性というか、俺言ったのだが、そもそもスレ違いな話なので、NG一択だと思うぞ >>585 「パソコンでじかに再生」の意味がよく分からないけど それって、Windows Media Playerで再生したときってことだよね 別のソフト(有名どころだと、MPC)で再生してみたら?俺、時々、動画作っているけどWMPだと上手く動かないことあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/586
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 14:09:25.26 ID:hp9ZOBhK ジャンルがなんにせよ改造前提のコモンなんてあるか? ぼくの能力じゃいじれませんって言った方がいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/784
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