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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 16:13:26.25 ID:hG6EYL5/ えっこれ物理演算か…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 16:16:20.25 ID:9jFLH2yu 物理演算ではないな どのあたりにコンパイラ言語の処理速度を求めるかも微妙なところ。動画見た感じだと当たり判定の計算もそこまで必要なさそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/17
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 18:09:18.25 ID:W1RYG1u8 自分が言いたいのは、cselfは基本的に「コモン内で一時的に使われる変数」であって、一々名前に付ける必要なんかないってこと さらに言うと、「一時的に使われてる」って情報だけだと不十分で、一見何にどこで使われてるか全くわからないってことが問題 ループカウントに使われてる(基本システムに実際にある)なら「ループカウント」みたいな少しでも用途がわかる名前を付けようってこったぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/36
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 06:56:17.25 ID:vPntyISD >>180 確かにタグ検索や作者別検索、ブックマーク、いいねほしいかも。 (狼煙さんお忙しいだろうから無理かもだけど) でも、最近、コモンクリックすると別タブになるように更新されたみたい。 >>179 kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/181
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 18:10:19.25 ID:0xuHQja4 A:ttps://silversecond虎/WolfRPGEditor/CommonList/犬/tdv212.犬?猫15458151187101 B:ttps://silversecond虎/WolfRPGEditor/CommonList/犬/tdv210.犬?猫15442332524101 C:ttps://ワールドワイドウェブ.freem.えぬいー.日本/win/game/18651 猫をシャープに、犬をハロルドテレーゼマーシャルキウスの頭文字に 虎をドットシーオーマゾに。 A=3DSTG制作コモン、B=可変データベースでボタン作成コモン C=合作基本システム改良版(更新ちょくちょくいれているときは一時的に バグ生んじゃったりするけど現在は安定版) NGワードの関係でなんか、ややこしくなってしまいましたが、 作ったので、レスポンスいただきとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/322
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 13:34:58.25 ID:DziRIFvD ペルソナ様ごっこしてたら学校が異世界と混ざってたとか 今考えるとあれは本当にシリアスだったのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/501
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 21:38:15.25 ID:gQnfcExL ある程度プログラムやってたからツクールのJavaでもよかったけど、スクリプトの組み合わせでプレステレベル(3D除く)なら作れるウディタ選んだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/520
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 21:43:55.25 ID:gLq4oDFU プログラマーは「にゃーん」と鳴く猫だから、 誤字をみつけても「ヨシッ!」っていうんじゃない? 挨拶は「猫ですよろしくお願いします」でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/560
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 18:04:20.25 ID:N5QQm8xp 結局>>520がツクールはJavaだと勘違いしてたわスマンなって言えば終わった話なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/566
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 12:36:15.25 ID:YMlgDoYb >>651 どこをどう読んで誰と戦ってんだコイツw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/652
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 16:56:45.25 ID:KN3Sp+Gr >>681 俺もオブジェクト指向はにわか知識だけど、タイプ設定をクラス、実際に格納される値をインスタンスとみなすのは確かにオブジェクト指向的だと思う 変数にコモンIDを入れて挙動を変えるのもポリモーフィズムっぽいし あとは、コモン変数の値が保持し続けられることを利用して、一つのコモンイベント自体をシングルトンもどきとして実際に使ったりしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/682
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 08:05:33.25 ID:99zJB4fS キチガイが暴れて過疎ったスレよりTwitterなり他の募集サイトで依頼したほうがいいぞ あと一個のコモンで足りるものか自作戦闘のような大規模コモンかぐらいは書いとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/761
841: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/21(火) 05:05:14.25 ID:z51JFWhm このようになにかというと「オレ知識も経験も豊富なんですよアピール」に持っていくマウント取りおじさんがどんな話題でも必ず湧いちゃうのが、このスレが過疎ってる大要因だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/841
891: 883 [sage] 2019/05/25(土) 22:57:53.25 ID:o02PL3ys 繰り返して書く処理は別コモンにして修正しやすくして 似通った目的で設定項目も同じならコモンをまとめて使いやすくする感じ? これでいいとこ取りになってるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/891
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