[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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48(1): 2018/06/07(木)04:47:53.21 ID:ZfNtTe13(1/2) AAS
というかコーディングにtemp使うなって言うのは、後々にずっと使用する可能性がある変数名を適当に決めるなってだけでしょ
temp使わなくても、ライブラリ覗いたらAとかBとかCとか本当に適当な名前がついてたりするからな
そもそもfor文でよく使用されるiやjだってtempと同じようなもんだし
290(1): 2018/12/01(土)01:25:10.21 ID:jqybdLyY(1/3) AAS
動作指定でグラフィック変えれる
565(1): 2019/03/08(金)17:25:35.21 ID:ihxyJRRs(1) AAS
>>558
その>>521が勘違いしてるからggって出直せとかズレたこと言ってるんだって話な?
表記訂正じゃなくて脱字ごときで「こいつはJSを知らないに違いない!」って知ってるアピールしたくなったんだろw
JavaScriptくんwww
710(1): 2019/04/06(土)12:54:42.21 ID:S+kZuxp9(2/2) AAS
スクリプト=スクリプト言語しか認めない!(というか知らなかった)って自分ルールがある以上あいつは誰にも止められない
719: ケモプレ制作委員会 2019/04/07(日)17:05:11.21 ID:ebsY5KFt(3/3) AAS
ただ、せっかくファイル名をテストプレイの時に自動で書き込んでおいてもらったCSVに
暗号化済みのゲーム本編時に間違ったファイル名で上書きしないように、
Editor.exeの有無で条件分岐かけておくとよいかも。
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