[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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2: ケモプレ制作委員会 2018/06/04(月)17:35:52.20 ID:qAScePf/(2/3) AAS
修正
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2chスレ:gamedev
165: 2018/08/19(日)08:25:09.20 ID:YSwQQZ20(1) AAS
やっぱりフォルダ二つ用意した方がよさげですな
切り替え可能にできなかったのかな
フォルダ名変えても動くといいが
272(1): 2018/11/12(月)20:26:21.20 ID:CpImZWw6(1) AAS
フォントとHPSPバーの色のクソダサさがやばいんだよね
347(1): 2019/01/05(土)19:55:50.20 ID:d2DbRzXn(1) AAS
>>346
それをするために組まれてないから当然だろが
動画流したければ、普通にdxlibなどの対応している奴でやれよ
373(1): 2019/01/16(水)19:36:38.20 ID:fT/HEvqV(1) AAS
レモプレさんだー、そういうのはSNS使えよwwと思ったが、
はじめてのウディタSNSとか今は過疎っているだよなぁ、俺の時は始まったばかりで良かっただが
ツイッターぐらいしか住む場所がないのがつらいところだ
630: ケモプレ制作委員会 2019/03/27(水)17:56:59.20 ID:u31ipZ2f(1/2) AAS
もう自己解決しているかもしれないけど、>>618は、
-1〜0の乱数を発生させて、0なら0〜INTMAX、-1ならINTMIN〜-1
の値を変数に代入する形にすれば、乱数の振れ幅がオーバーフローしないため、達成できる。
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600010,1,0,0)()
[170][0,0]<0>()()
[111][4,0]<1>(17,1600010,0,0)()
省21
771: 2019/05/14(火)23:26:26.20 ID:dFbuFVO2(2/2) AAS
>>769
送信してから気づいただが、工夫なしのウディタの場合、一から機械学習のソースをウディタで書かないといけないけど、リスト型などが使えない環境だとオープンソースで書かれた機械学習のコードを丸コピという形をとっても、かなり無理があると思う
もし本気で、実装しようとなると、Pythonあたりで書かれたソフトウェアとhttp通信でもさせて、Pythonのscikit-learnあたりを使って学習したほうがいいと思うぞ
918(1): 2019/06/05(水)15:15:27.20 ID:mMOBgErR(1/2) AAS
ピクチャで移動させてて
イベントの範囲内を歩くと必ずピクチャがもたつくのですが、
改善するのにはどうしたらいいか分かる賢者は居ませんか?
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