[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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(1): 2018/06/05(火)21:35:56.18 ID:xjWIZx4a(1/2) AAS
立ち絵を表示したくて初めてコモンを作ってみたんだがピクチャ表示でつまづいてる

コモンの特殊設定で、システムDBに登録した画像をコモンセルフ0に文字列として代入して、その後のコモン実行時に1600000でピクチャ表示すればいいと思ったんだけど上手くいかないや

まずコモンセルフに画像を代入しようとしてるのがおかしいのか
61: 2018/06/08(金)00:04:53.18 ID:BnzF7zyE(1) AAS
そら画像のドット絵を引き伸ばしているだけだからね
そうしないと文字サイズも変わるしマップの可視範囲も変わるし、メニューなんかのレイアウトも変わる
全部に対応できるようなUIを制作しないといけないから、結構面倒だよ
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(1): 2018/06/16(土)16:03:28.18 ID:tsgAHxFl(1/2) AAS
>>55だけど、
桃鉄のようにターン制にして、12ターンごとに収入とかってできる?

RPG系は2回くらい作ったことあんだけど、こういう系は一度もなくてわからん。
97: 2018/06/16(土)22:37:15.18 ID:rWKzySNZ(1) AAS
やだ
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(1): 2018/06/18(月)17:56:07.18 ID:KGniHfj4(1) AAS
一応アストロノーカーが遺伝的アルゴリズムを使ったゲームAIってことで有名ではある

ただ、その後続く作品があんまりないことから考えると、学習するAIがゲームの面白さには繋がりづらいってことなんじゃないかな
結局のところ人工無能で十分。それもフリゲ、同人ゲームレベルなら尚更
今作るにしてもwatosonのAPI使えばいいしな
122: 2018/06/23(土)16:13:53.18 ID:LjpN/gEy(5/5) AAS
>>121
どうやらコモンデータファイルがまるっきし空になってたみたいだな
流石にこれは復元できないだろうし諦めるわ
185: 2018/09/17(月)17:20:34.18 ID:QgzN5+o4(2/2) AAS
>>183
多分>>182とは言っていることが違うと思うけど、これが一番良さそう
これで使用頻度の高いコモンが一番有用だってことだし
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(2): 2019/03/03(日)23:11:02.18 ID:xCqyEmAY(1) AAS
ニワカすぎだろ
その程度しかやれなかったんだな
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(2): 2019/03/09(土)20:07:27.18 ID:gX479eaj(2/2) AAS
な?どっちもおかしいだろ
間違えた方は謝るかそのまま無言で消えるべきだったし
間違え認めろ君もふーんで無視して消えるべきだった

何の生産性があるんだこの話題に
日付変わったらID変わるんだから消えろ
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(1): 2019/05/16(木)11:03:42.18 ID:7kPpYwST(1/2) AAS
ピクチャ消去命令は処理時間にどんな数字を入れても一瞬で消してしまうんですか
段々消えていくという効果が現れないのですが
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(1): 2019/06/09(日)07:17:21.18 ID:7nawLLRW(3/4) AAS
公式の質問スレッドにも同じ質問があるね
マルチポストはマナー違反かと
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