[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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57: 2018/06/07(木)19:13:46.16 ID:Qsn8Tskl(1) AAS
サイコロコモンはどっかにあるから楽だろ(しらんけど
移動もキャラをそのまま使って歩数カウントで楽やろ(しらんけど
投資システムや設定もDB使えば楽やろ(しらんけど
AI、投資先の選択数が多くなると死ねる(確信
182(1): 2018/09/17(月)13:52:14.16 ID:BQjUhaTg(1) AAS
ブクマとか高機能なのは必要ないが、単純に作者別のリストや機能やタグを
細分化して、それがリスト化して見れるようになれば嬉しい。俺は自分でリスト化した
あと、同じような機能を別々の人が違う方法で各々実装していたりとか結構ある
汎用的な機能はライブラリ化してコモンの依存関係がわかるようにする
現状はみんなが不効率な車輪の再発明をし続けているように見える
262: 2018/10/25(木)20:33:48.16 ID:0ilG8L8p(1) AAS
改造したイベントコードを貼り付ければいける
ブログの受け売りだけどできるのは確認した
ウディタ コモン 呼び出し 引数 でググれば元ネタ見つかるはず
WoditorEvCOMMAND_START
[210][a,0]<0>(b,c,d,e,f,g)()
WoditorEvCOMMAND_END
a = 引数の数 + 2
省3
330: 2018/12/29(土)05:21:46.16 ID:L4M34TCI(1) AAS
分かんねーなら一生ロムってろガイジ
372: ケモプレ制作委員会 2019/01/16(水)17:08:30.16 ID:fEPKl8MA(1) AAS
今ゲーム進歩こんな感じ。
外部リンク:blogs.yahoo.co.jp
449: 415 2019/01/24(木)17:30:50.16 ID:3HKa/Sex(1/3) AAS
>417 ケモプレさん
なんとか組み込むことはできました ありがとうございます!
まだ正直、組まれているコモンの内容までは理解できていませんが、
画面に思いの選択肢が表示ができました
作っていただいたコモンの、選択肢の一番下の行に
「←→で別の曲も選べます」みたいな表示を入れる場合は
どうやればいいんでしょうか?
468(1): 2019/02/14(木)19:45:04.16 ID:+qRmQgQ2(1) AAS
昨日始めたド初心者です
イベントの発生条件を「敵の視界に入ったこと」にすることは可能でしょうか?
範囲拡張だと敵の後ろを通ってもばれてしまうのでどうしたものかと…
503: 2019/03/01(金)21:00:16.16 ID:+Aixv1Fi(1) AAS
ウディタと他のゲームエンジンだとRPGではどっちがいいのですか?
508: 2019/03/02(土)07:36:35.16 ID:d3xtyJTV(1/3) AAS
ウニティじゃなくてユニティだぞ
ゲームは変えれるがエディターは固定
516(2): 2019/03/02(土)12:22:00.16 ID:/6QycOuv(4/4) AAS
タイルマップさえあればいいのではないの?
571: 2019/03/08(金)22:58:44.16 ID:yaa4UFDS(2/2) AAS
糞コテ以外ウディタの話題誰も出さない時点でお察し
759: 2019/05/13(月)14:02:47.16 ID:e8qTzvfJ(1) AAS
ウディタって公式でフォーラムがあって質問とかできるから
よそのコミュニティで話すようなこともあんまないのよね
854(1): 2019/05/21(火)23:19:15.16 ID:6XqAZoO3(1/2) AAS
現在位置を中心として周囲のマップチップを変数+で調査し
通行不能な場所を「壁」、それ以外を通路として読み込む感じなのかな
あとは読み込んだ「通路の状況」他に合うように画面を表示する、と
やり方を聞いてしまうと、素材があれば意外と楽なようにも思えるな
950: 2019/06/09(日)17:24:10.16 ID:7nawLLRW(4/4) AAS
>>947
失礼しました
しかしCDBを介して他マップイベントの変数操作をするくらいなら、
これはもう端からマップイベントのセルフ変数を使うのをやめて
通常変数を使った方がいい気がする
そうすればCDBもマップイベントも使わないで済むわけだし
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