[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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138(1): 2018/07/08(日)20:23:02.14 ID:fYzgUv0H(2/2) AAS
>>137
あっ、そっちの意味だったのね、素人ってのがプレイヤーを指してるのかと誤解してたほんとごめん俺の頭が汚れてたわ
196: 2018/09/22(土)23:13:06.14 ID:7JxmCMd1(2/2) AAS
UDBだといけるんですか?
知らなかった…ありがとうございます
370: 2019/01/14(月)23:59:53.14 ID:uUJ4sw/E(1) AAS
ウディタだけでなく他でも起きるならOS側がおかしいんだろうよ
外部リンク:121ware.com
382: 2019/01/18(金)17:57:31.14 ID:+bgqsTyo(4/4) AAS
godotはそのうちヴァルカンが搭載されるらしいから、グラは良くなると思う
398: 2019/01/19(土)12:10:19.14 ID:YhOZ2HJB(1) AAS
場外乱闘
456: 2019/01/25(金)16:59:51.14 ID:IHfpHonj(1) AAS
ユーザーごとの環境でなるべくばらつかないように
なんかで(時間?)割と低めの上限設定されてると思う
505: 2019/03/01(金)22:15:20.14 ID:t5Ciwh/g(1) AAS
今ならウニティかツクールですかね
788: 2019/05/15(水)20:31:23.14 ID:K6X31z1a(1) AAS
手作業で設定しない場合の行動を最適化する思考ルーチンについては
その時点で取れる全ての行動を2手先か3手先まで計算してダメージ量・被ダメージ量の平均値が最も良い物を実行するようにするだけで済むと思う
処理時間がどれだけかかるかは考えたくないけどな……
892: 2019/05/26(日)04:59:14.14 ID:rtAEQ+sP(1) AAS
「入力値だけ違って構文自体はほとんど変わらない」なら
コモン分けるのも容量の無駄なのでまとめていいと思う
「機能も構文も異なるコモン」なら、下手にまとめちゃうと
不具合起こしやすくなるし調査も大変になっちゃうので
なるべく細分化した方がいいんじゃないかな
つまり、なるべく無駄なく分かりやすく
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