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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 16:08:37.10 ID:C5wcdAKm まぁ>>8みたいな物理演算ゲー作るのにプログラム言語も扱える人ならそっちで書くよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/14
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 22:10:45.10 ID:GtNWO8YA >>24 公式マニュアルの特殊文字一覧の頁に↓のように書いてある通りコモンセルフ0は数値用の変数だ コモンセルフ5〜9のどれかに代入するように変更すればいけるかもしれない \cself[XX] (※XXは0〜99までの数値): このコモンイベントのセルフ変数X番の値を表示します (X=0〜4、10〜99なら数値、X=5〜9なら文字列を返す) しかし数値/文字列の別はもう少しわかりやすい場所に書いてないのかな 探すのにちょっと手間取ったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/26
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 15:51:43.10 ID:sGvj9V0k エフェクトのピクチャ明滅にディレイつけたいのですが不可能でしょうか? ピクチャのカラー補正とディレイをあわせてやるしかないようでしたら諦めますが、もしよい方法などありましたらお教えいただけると幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/276
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 00:13:06.10 ID:6UfY4IQB 道路ならそれなりに距離あるだろうし面倒で無駄過ぎない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/288
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 22:51:33.10 ID:+r/gWf0Y USBフラッシュに保存してもダメか? うちの会社のパソコンが支給時に勝手にユーザー名を本名の名字スペース名前で入れやがってアップデートでスペースを誤変換してドキュメントファイル全体を認識しなくなった騒ぎが起きてな USBに保存するとE:ファイル名で普通に認識するって糞な状況になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/369
425: 415 [sage] 2019/01/20(日) 20:39:53.10 ID:kIP3CzGg >424 ありがとうございます 可変DBのことだったんですね しばらく試す時間がないので、時間できたらすぐに トライしてみたいと思います ここのみなさんは本当にレスが早くていつも助かります ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/425
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 18:39:24.10 ID:xmG5Slij 誤字()ボーイは無駄にプライドが高く自分のミスを素直に認められないのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/567
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 22:10:42.10 ID:b7fRlp+C >>568 ウディタはスクリプト使えないからってどういうこと? スクリプトってその開発言語の体系のことじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/590
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