[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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106: 2018/06/17(日)20:10:42.05 ID:5fB3LjmQ(1) AAS
AI分かる俺としては適当にランダム探索でも振るっておけばおk
まぁ、適当に「対戦 AI C++」「探索 AI C++」とでも書いて検索すれば、いい感じの説明サイトが見つかるさ
結局は、何の学習を使うかより、何を評価指数とするのかだから、それほど難しく考える必要はない
769(1): 2019/05/14(火)23:13:35.05 ID:dFbuFVO2(1/2) AAS
>>768
うわ…AI入るのかいな
あー、なんかさ、適当にAIという言葉入れておけば、画期的なものが出来るという感じがするから、768さんは、最低でもニコニコ大百科のゲームAI記事ぐらいは、読んでから、言ったほうがいい
AIと一言で言っても、機械学習手法は、沢山有るし、判定に用いる値(例えばHPとMPを使うとか)やその値をどのように加工(HPとMPをそれぞれ10で割るとか)とし、学習に用いるのかとか、いっぱい考えないといけないことがあるから、大変だそ
アイディアを出す側だから、そこら辺知らなくてもいいだろと思うかもだけど、知らない状況で、依頼出すと案件は、ほぼ100%爆死するぞ
(そもそも「すごいのを作ってくれ!」と言われても他人は理解できないから作りようがない、さらに言っている本人がそのことを理解してないとさらに救いようがない)
まぁ、分かって喋っているならいいのだけど
969(1): 2019/06/10(月)15:23:58.05 ID:YJ0iBqjW(3/6) AAS
はいはい、じゃあもうお前がコモン作ってアップしてあげればいいんじゃね
今まで作ったほとんど相手されてない変なコモンよりかは需要もあるだろうしな
978(2): 2019/06/10(月)17:33:58.05 ID:ir28KhAC(4/4) AAS
ていうか使い方や導入方法の説明くらい付けろよw
本当に利用者の気持ちも目線も分かんないんだな
999: うめうめ 2019/06/14(金)16:47:03.05 ID:sFC5elI1(1/2) AAS
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