[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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93
(1): 2018/06/16(土)22:01:17.02 ID:UE2k6FKC(1/2) AAS
>>92
ありがとう。
まず、普通のRPGは自由に動くことできるじゃない?
それをサイコロ振らないと動けない、つまりターン制にしたいの。
それは簡単にできる?
108: 2018/06/17(日)20:32:36.02 ID:m0z/NG6T(1) AAS
AIって大層に書いてはいるけど人工無能だしな
170: 2018/08/29(水)22:58:33.02 ID:tLJmtM8R(1) AAS
3Dやりたいならウディタはないな
ただunityもunrealも最新版だと最低メモリ8GB,SSDじゃないと使い物にならないから
282
(1): 2018/11/25(日)02:22:14.02 ID:JXYqUl5n(2/2) AAS
>>280 >>281
質問の内容的に、その並列のコモン自体に大きく処理を追加したりすることはないだろうし、
その並列のコモン自体は、ほぼ画像の部分のみで完結していて
1フレームウェイトが見切れているくらいだろうから、そのままでもいいと思う。
呼び出すこと自体は並列Evもできるという機能を利用して
代入とかなんやかんやまですると却って見づらくなるかもしれないし。
303: 2018/12/07(金)11:25:12.02 ID:gGRRuvKL(1) AAS
異世界転生ものとかが分かりやすいけど、ああいう転並の何かが起にこないと、平穏に始まると起承を明確に区切るの難しくない?
406
(3): 2019/01/20(日)05:29:11.02 ID:BKH2AR7e(1) AAS
一般的にRPGとドンキーコングみたいな2dゲーってどっちが労力かかるかな?
作りたい妄想はあるけど、労力がね、、、
432: 2019/01/21(月)13:00:18.02 ID:TElpIzKT(3/3) AAS
特にスパドンとか気持ちよく倒せる敵の配置、ボーナスステージへの誘導の仕方、ステージごとの楽しめる仕掛けなんかがすごく評価されてるゲームだと思うが
655: 2019/03/30(土)16:01:48.02 ID:9sZIwG2m(1) AAS
一番最初にこのスレでJavaScriptうんたら言った俺だけど、
マジでこの話を持ち出す奴は放置しとけって、せめて「警察」「Java」「スクリプト」はNGワードにしとけよ
739: 2019/05/04(土)20:42:32.02 ID:EsZ/ibDS(1) AAS
>>734
FFのATB戦闘みたいなんサンプル改変で作っとる

むずすぎる
796: 2019/05/16(木)02:36:09.02 ID:K7KJEIEh(2/2) AAS
スパロボでも
敵が命中率0%の味方には一切攻撃しなくなったことがあって
わざわざ味方のパラメーターを遅く調節しないといけなくなったことがあったな
CPUは適度に馬鹿なほうがいいよね
830: 2019/05/20(月)12:38:14.02 ID:mragdHkv(1/2) AAS
なに学会って
858: 2019/05/22(水)08:01:40.02 ID:N5BNxJp/(1/4) AAS
マップイベントってセルフ変数に名前付けられないし
数も少ないから、イベントは基本的にコモンで作って
マップイベントはそのコモンの呼び出しに使う、
というやり方をしてる 店とかの施設も全部
これは妥当はやり方なんだろうか
875: 2019/05/23(木)10:27:26.02 ID:GaF+ADy+(1/2) AAS
自分の劣等感を紛らわすために知識ひけらかしてマウント取りとか
自己満足のためにスレ住人見下して不快な思いさせてきたクセに
よく「ウディタ民の知識の助けになればと思って」とか言えるな
自分の行動見てもの言えよ 最後の最後まで不快だわ
996: 2019/06/14(金)13:48:24.02 ID:R8wxlHeg(1) AAS
ダメージの表示はコモンにあるし、座標の取得もコモンにあるし
エフェクトの表示はコマンドにあるだろ好きな回数組み合わせれば良い
敵味方で処理分岐させないと愉快なことになるが
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