[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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40: 2018/06/06(水)19:12:45.01 ID:oyoQ7sln(1) AAS
基本システムなんてここしばらく見てないけど
多分コメントで計算式が書いてない事じゃないか?
計算式が書いてあれば何に一時変数使ってるか分かるし
自分は>>39と同じく複数の条件分岐でも使ってるけど
直前でDBから読み込んでるから見て分からんなんて事は無い
ちなみにDBは名前指定で呼び出す主義だから変数呼出値は使わない
163: 2018/08/18(土)17:19:20.01 ID:Q3/gSHmx(1) AAS
今作ってるゲームをそのまま残した上でそれを元にした新しいゲームを作りたい時は
ウディタフォルダをまるごと複製する以外にないですかね
ツクールみたいに切り替えはできないでしょうか
277(2): 2018/11/24(土)19:19:14.01 ID:zqGJz1uo(1) AAS
並列処理のコモンを作る。
以下コモン
・ウェイト1フレーム
可変データベースで適当な名前のフラグを作って、
そのフラグをコモンセルフに代入
そのコモンセルフを使った条件分岐入れる。
条件分岐の中に
省7
326: ケモプレ制作委員会 2018/12/28(金)20:03:22.01 ID:0xuHQja4(3/4) AAS
>>325
一旦書き込み付いていないかみようとクリップボードに文字列をコピーして、
リロードしたら、コテハンもリロードされたの忘れてそのまま…orz
>>323
一応、前に「URLくらい貼りなさーい」と >>308 にいわれたので。
384(1): ケモプレ制作委員会 2019/01/18(金)19:43:57.01 ID:YY93tIF2(3/4) AAS
そういえば、ウディタの話ってどこからどこまでの話を指すんだろう。
オブジェクトは他のオブジェクトとの相互作用も含めてオブジェクトだ
という考え方もあるし、
ウディタは、マルチプラットフォームが増えている2019年という環境の中に、
存在しているんだと遠まわしにウディタの話をしているとも解釈できそう。
423(1): 415 2019/01/20(日)20:00:47.01 ID:kIP3CzGg(2/3) AAS
>416
ありがとうございます
CDBというのが、まだ勉強していないのでわからないのですが、
ちょっと調べてやってみたいと思います
>ケモプレさん
DLしました
ありがとうございます
省1
479: 2019/02/17(日)06:40:06.01 ID:anLkpGAR(1) AAS
>>493
変数操作+の位置に通行可能があるからそれをうまく使えばできるかも
592: 2019/03/12(火)15:00:59.01 ID:N41IUg6J(2/2) AAS
解決しました
ミニウィンドウ表示のコモンを弄ればよかったんですね
632(1): 2019/03/27(水)20:45:11.01 ID:wRBoilur(1) AAS
テンプレまで用意するとは、いい話の振り方をするではないか
俺は、ネットワーク周りの話好きだぞ。でも、ウディタってHTML(TCP)しか使えないのがな
os(linux系統)インストールからapacheインストールやgetやpost応答プログラムぐらいはできる。websocketとかも分かるがウディタでは使えないだよなぁ…
後、ガチガチにウディタ触ってた訳ではないし、ウディタで3D出来るわけでもないし、あんまり凝った内容は書けないので許して
889: 2019/05/25(土)22:02:45.01 ID:8ry8NOBp(1) AAS
質問です
斜めからの会話をできなくさせることは可能ですか?
927: ケモプレ制作委員会 2019/06/06(木)19:53:51.01 ID:dWVssLjZ(1) AAS
私は素材としての再利用を考慮してコモン組むから、
通常変数や予備変数、マップイベントはあまり使いたくないので、
並列実行(常時)のイベントの内部でコモンセルフにCDB代入して、
その変数で条件分岐して並列用に作った呼び出し実行コモンを
呼び出すやり方をしてる。
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