[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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995: 2019/06/14(金)12:45 ID:HQn7r9A6(1) AAS
>>992
そのやり方を聞いてるんだと思うんだがw
996: 2019/06/14(金)13:48 ID:R8wxlHeg(1) AAS
ダメージの表示はコモンにあるし、座標の取得もコモンにあるし
エフェクトの表示はコマンドにあるだろ好きな回数組み合わせれば良い
敵味方で処理分岐させないと愉快なことになるが
997: 2019/06/14(金)14:12 ID:7kgxNEBN(1) AAS
聞いているのはアイデアだし、やり方を提示しなくても良いのでは
998: ケモプレ制作委員会 2019/06/14(金)14:49 ID:16XVzm1Q(1) AAS
「エフェクトに合わせて」だから分割パターンが30あるアニメーションで
1〜10でパワーチャージ、11〜14で剣抜き、15で横スラッシュ、
20で縦スラッシュ、25で強めの斜めスラッシュ演出があったら、
そのパターン(15、20)が表示されたタイミングで小さく5000ずつ
最後の1撃で(25)で強調表示で10000ダメージ表示するって意味じゃない?
999: うめうめ 2019/06/14(金)16:47 ID:sFC5elI1(1/2) AAS
999
1000: うめうめ 2019/06/14(金)16:47 ID:sFC5elI1(2/2) AAS
1000
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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