[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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987: 2019/06/11(火)19:53 ID:E+fe/9ca(1) AAS
装備関係の処理なんかは割と「何だこりゃっ」てなるなあ
戦闘はまだ分かりやすいが
988: 2019/06/11(火)22:48 ID:/5JneXIG(1) AAS
分かりやすくねーよ
989(1): 2019/06/12(水)14:22 ID:FNYDy18Z(1) AAS
戦闘→分かりづらい
装備→凄く分かりづらい
990: 2019/06/12(水)14:50 ID:gX0c+6Og(1) AAS
日本語が苦手な人も多いからな
"まだ"わかりやすい じゃなくて>>989みたいに書かないと伝わらない
991: 2019/06/13(木)10:01 ID:82104F/c(1) AAS
すいません質問させてください。
先頭で技能エフェクト中にエフェクトに合わせてダメージを表記したい(10000ダメージだとしたらエフェクトに合わせて1000を10回表示して最後に10000を表示)のですが、何かアイディアはないでしょうか
992(1): 2019/06/13(木)14:19 ID:lI6uEaYL(1) AAS
ダメージの計算をする時にエフェクトのヒット数でダメージを割り算して
エフェクトに合わせて分割した数字を表示する処理を加えれば良いんじゃないのか
実際にダメージが入るのは合計値を表示した時一回だけって形
まあ正直普通の多段ヒットじゃ駄目と考える理由は良く分からんが
993: 2019/06/13(木)20:57 ID:BKbBcwpk(1/2) AAS
ゼノギアス方式か
994: 2019/06/13(木)21:48 ID:BKbBcwpk(2/2) AAS
いやちょっと違うか
995: 2019/06/14(金)12:45 ID:HQn7r9A6(1) AAS
>>992
そのやり方を聞いてるんだと思うんだがw
996: 2019/06/14(金)13:48 ID:R8wxlHeg(1) AAS
ダメージの表示はコモンにあるし、座標の取得もコモンにあるし
エフェクトの表示はコマンドにあるだろ好きな回数組み合わせれば良い
敵味方で処理分岐させないと愉快なことになるが
997: 2019/06/14(金)14:12 ID:7kgxNEBN(1) AAS
聞いているのはアイデアだし、やり方を提示しなくても良いのでは
998: ケモプレ制作委員会 2019/06/14(金)14:49 ID:16XVzm1Q(1) AAS
「エフェクトに合わせて」だから分割パターンが30あるアニメーションで
1〜10でパワーチャージ、11〜14で剣抜き、15で横スラッシュ、
20で縦スラッシュ、25で強めの斜めスラッシュ演出があったら、
そのパターン(15、20)が表示されたタイミングで小さく5000ずつ
最後の1撃で(25)で強調表示で10000ダメージ表示するって意味じゃない?
999: うめうめ 2019/06/14(金)16:47 ID:sFC5elI1(1/2) AAS
999
1000: うめうめ 2019/06/14(金)16:47 ID:sFC5elI1(2/2) AAS
1000
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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