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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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971
: 2019/06/10(月)15:36
ID:lQPQZD5+(2/3)
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971: [sage] 2019/06/10(月) 15:36:41.85 ID:lQPQZD5+ 敗北条件、ターン経過999に設定 173の最初に残りターンが100以上の場合という分岐を追加、処理中断の記述を加える 変身でイベントを起動して該当イベントで会話等の処理をしつつ DB操作でターン数を999に書き換え、ついでにCDB14(コマンド処理リスト)を初期化する これなら変身直後にちゃんと終わる、はずだ でも俺はやっぱり普通に止めさして報酬も渡した方が良いと思うんだよね 美しくない処理の方がプレイヤー的には嬉しいこともあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/971
敗北条件ターン経過に設定 の最初に残りターンが以上の場合という分岐を追加処理中断の記述を加える 変身でイベントを起動して該当イベントで会話等の処理をしつつ 操作でターン数をに書き換えついでにコマンド処理リストを初期化する これなら変身直後にちゃんと終わるはずだ でも俺はやっぱり普通に止めさして報酬も渡した方が良いと思うんだよね 美しくない処理の方がプレイヤー的には嬉しいこともあるよ
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