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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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968
:
ケモプレ制作委員会
2019/06/10(月)15:12
ID:k08Bxz3D(4/9)
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>>967
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968: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/10(月) 15:12:17.13 ID:k08Bxz3D >>967 188のX◆戦闘処理をみてみると、 172のX[戦]敵/味方・勝敗判定がループの中断条件に使われているのがわかる。 172の99を1にすれば勝利として終了になって、-1にすれば敗北として終了になる。 ちなみに、イベント処理中断はそれを呼び出したコモンまで中断されるわけじゃないから、 イベントの最後でイベント処理中断しても何も起こらない。 >>966 やりやすいやり方は人それぞれ違うんだなっていうのが 改めて感じられて興味深いケースだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/968
の戦闘処理をみてみると の戦敵味方勝敗判定がループの中断条件に使われているのがわかる のをにすれば勝利として終了になってにすれば敗北として終了になる ちなみにイベント処理中断はそれを呼び出したコモンまで中断されるわけじゃないから イベントの最後でイベント処理中断しても何も起こらない やりやすいやり方は人それぞれ違うんだなっていうのが 改めて感じられて興味深いケースだね
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