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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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928
: 2019/06/06(木)20:48
ID:K3qnkfW8(2/2)
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928: [sage] 2019/06/06(木) 20:48:23.44 ID:K3qnkfW8 回答どうもです 並列実行(常時)のコモンから呼び出すというのは盲点でした 私も通常(予備)変数やマップイベントはなるべくなら 使いたくない派なので、自作する際は参考にするかも。 うーん、基本システム使ってる分にはやはりスタンダードに 通常(予備)変数でスイッチONOFFするのが無難かな…… そもそも並列実行の条件がそうなっているのだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/928
回答どうもです 並列実行常時のコモンから呼び出すというのは盲点でした 私も通常予備変数やマップイベントはなるべくなら 使いたくない派なので自作する際は参考にするかも うーん基本システム使ってる分にはやはりスタンダードに 通常予備変数でスイッチするのが無難かな そもそも並列実行の条件がそうなっているのだし
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