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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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812
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760
2019/05/17(金)15:48
ID:FVOmg6xx(2/3)
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812: 760 [] 2019/05/17(金) 15:48:30.72 ID:FVOmg6xx 色々お話ありがとうございます。もう少し詳しい仕様をいうと ・戦闘の前衛人数は4,5人くらい 控え含めた総人数は数十人規模 ・控えには回復、復活など処理はできない ・メンバー入れ替えは戦闘時以外でできる こんな風に考えてます。多人数で戦いに挑める分復活手段がないのでボス戦など接戦になる場面では ボコボコ死んでいってリソースに限りがある戦いになりますね。 戦闘時に入れ替えできるかどうかはちょっと悩んでるんですが、できない場合も 的の行動パターンと味方の控え順での「駆け引き」がおきていいかな?とも思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/812
色お話ありがとうございますもう少し詳しい仕様をいうと 戦闘の前衛人数は人くらい 控え含めた総人数は数十人規模 控えには回復復活など処理はできない メンバー入れ替えは戦闘時以外でできる こんな風に考えてます多人数で戦いに挑める分復活手段がないのでボス戦など接戦になる場面では ボコボコ死んでいってリソースに限りがある戦いになりますね 戦闘時に入れ替えできるかどうかはちょっと悩んでるんですができない場合も 的の行動パターンと味方の控え順での駆け引きがおきていいかな?とも思っています
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