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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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794
: 2019/05/16(木)02:07
ID:uYla8idI(1)
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794: [sage] 2019/05/16(木) 02:07:01.09 ID:uYla8idI SRPGを作る場合 普通のプレイヤーはどういうキャラ配置にするかとか 行動した敵は一体どの程度生き残るべきなのかとかを考えてから AIの処理に取り掛かるべきだよ 例えば「与えるダメージと受けるダメージの差を考えて行動する弓兵」は 硬い前衛を前に出し、後方に弓兵を置くっていう当たり前の陣形で動かれるとどんな挙動をする? その動きをされた時のプレイヤーの感情は恐らく「何だこのクソゲー」だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/794
を作る場合 普通のプレイヤーはどういうキャラ配置にするかとか 行動した敵は一体どの程度生き残るべきなのかとかを考えてから の処理に取り掛かるべきだよ 例えば与えるダメージと受けるダメージの差を考えて行動する弓兵は 硬い前衛を前に出し後方に弓兵を置くっていう当たり前の陣形で動かれるとどんな挙動をする? その動きをされた時のプレイヤーの感情は恐らく何だこのクソゲーだろう
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