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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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782
: 2019/05/15(水)11:01
ID:PKO6IN1c(2/4)
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782: [sage] 2019/05/15(水) 11:01:14.13 ID:PKO6IN1c >>777 システムを半マス移動可能の状態にしながら、 ファミコン版の大戦略みたいなマップ表示にすると楽。 ヘクス型のマップは、SRPGだと、敵に囲まれたりする ゲームバランスが、けっこう変わるから、割と重要。 そこまではコモンイベントで自作できるんだけど、 エネミーフェイズ時の移動や座標の距離計算とか、 移動後に射程2以上(弓とか銃とか)の武器で攻撃するのとか、 範囲攻撃できるMAPWで攻撃するのとか、そういうの想定した AIの思考ルーチンを組もうとすると、さらに難しくなるんだよね。 AIとか無しに、対人戦しかできない 将棋やチェスみたいなものなら、余裕で自作できるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/782
システムを半マス移動可能の状態にしながら ファミコン版の大戦略みたいなマップ表示にすると楽 ヘクス型のマップはだと敵に囲まれたりする ゲームバランスがけっこう変わるから割と重要 そこまではコモンイベントで自作できるんだけど エネミーフェイズ時の移動や座標の距離計算とか 移動後に射程以上弓とか銃とかの武器で攻撃するのとか 範囲攻撃できるで攻撃するのとかそういうの想定した の思考ルーチンを組もうとするとさらに難しくなるんだよね とか無しに対人戦しかできない 将棋やチェスみたいなものなら余裕で自作できるんだけど
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