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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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224
: 2018/10/09(火)00:18
ID:wuk7rXuz(1)
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224: [sage] 2018/10/09(火) 00:18:48.34 ID:wuk7rXuz >>221>222 >空いたタイミングで予め自動計算したのをDBに保存しておけばよし 成る程、イベント集からの導入と自作で数値計算コモンを書くのは考えてたが テーブルを作ってしまうっていうのは頭に無かったわ 参考になった、ありがとう しかしふとゲームを作りたいと思ってウディタを触ってみたんだけど 非常に取っつきやすい分、便利な道具はやや少ない感じなのかな プログラミングなら数学関数はばっちりそろってるだろうけど勉強する時間がね… 一長一短でどっちにするか迷うなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/224
空いたタイミングで予め自動計算したのをに保存しておけばよし 成る程イベント集からの導入と自作で数値計算コモンを書くのは考えてたが テーブルを作ってしまうっていうのは頭に無かったわ 参考になったありがとう しかしふとゲームを作りたいと思ってウディタを触ってみたんだけど 非常に取っつきやすい分便利な道具はやや少ない感じなのかな プログラミングなら数学関数はばっちりそろってるだろうけど勉強する時間がね 一長一短でどっちにするか迷うなあ
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