[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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692
(2): 2019/04/05(金)00:42 ID:ONGM8caI(1/3) AAS
>>688
ビジュアルスクリプトの事を言ってる奴をキチガイ認定して、知識不足が露呈したとたんに「俺に分かる言葉(イベントコマンド)で言えよ」って勘違いを正当化しようとするスタンスの奴がそんな崇高な考えなわけがないw
693
(1): ケモプレ制作委員会 2019/04/05(金)01:07 ID:Nzo7HXgV(3/5) AAS
 今の段階でウディタの話を振っても、
 また同じことの繰り返しになるので、
 若干スレチ案件申し上げます。

>>692
 誓っていうけど、677がキチガイっていったのは、
 ビジュアルスクリプトのことを言っている人じゃないし、
 677は658じゃないよ。
省8
694: 2019/04/05(金)04:06 ID:hGHMD358(1) AAS
プログラミングの大先生がウディタスレに拘る理由はなんなの
知識ない人にマウントとりたいだけ?
695: 2019/04/05(金)05:32 ID:NKeWK3tI(1) AAS
能力が高い人ならもうウディタ使ってないし拘泥してないからなぁ
696
(2): 2019/04/05(金)17:59 ID:hyIzwdcD(1/3) AAS
あーあ結局キチガイ沸いてんじゃねーか

>>692
どこでそのニワカ知識覚えたか知らんけど普通はビジュアルスクリプトのことをスクリプトなんて略さないし
スクリプトは色々種類あるけど用語にはちゃんと意味があって何でもかんでも適用されるわけじゃねーぞ
それにこんなとこでニワカ知識を振りがざし俺が言ったこと捏造してまで自己正当化してるのはお前だ
>>693
だいたいケモプレもつられんな
省1
697
(1): 2019/04/05(金)19:23 ID:ONGM8caI(2/3) AAS
>>696
ツクールなら本体のビジュアルスクリプトのことかPerlのスクリプト言語のことかわからんけど、
ウディタでスクリプトって表現なら知識があればビジュアルスクリプトしか思い浮かばんな普通はw

スクリプトってのは箱の中身を詳しく知らなくても実行すれば値が返ってくるような簡易的な実行方法のことを指すだけで、特定の動作や言語しか思い浮かばないのはお前の問題(ニワカ)
つまりビジュアルスクリプト()を知らなかった挙句に相手をキチガイ認定して逆ギレしてるお前が恥ずかしいだけ///

>あーあ結局キチガイ沸いてんじゃねーか

感情論だけで逆ギレしてるお前やぞw
698: 2019/04/05(金)19:38 ID:0rS7Wlo/(1) AAS
そもそもウディタってビジュアルスクリプトかっていう
候補から命令を選ぶだけだろ
スクラッチとかUE4でよく見るブロック型のオブジェクトなんてないし
ビジュアルのビの字もないじゃん

ビジュアルプログラミング言語(英: visual programming language)とは、プログラムをテキストで記述するのではなく、視覚的なオブジェクトでプログラミングするプログラミング言語である。 グラフィカルプログラミング言語とも言う。
699
(1): 2019/04/05(金)19:54 ID:hyIzwdcD(2/3) AAS
>>697
どこで書こうがスクリプトならテキストベースだし正しい表記すらできてないくせにビジュアルスクリプトってことにはならんわ
だいたいいくら後出ししたところでそんな浅い知識しかないから結果は変わらんぞ
700
(1): 2019/04/05(金)20:21 ID:ONGM8caI(3/3) AAS
>>699
>どこで書こうがスクリプトならテキストベースだし

お前の中でなw

>正しい表記すらできてないくせにビジュアルスクリプトってことにはならんわ

そのレベルでいいならスクリプトも正しい表記じゃないんだけど、お前はスクリプト言語しか思い浮かばなかったんだよなw恥ずかしい奴だなぁ

>後出し
省1
701
(1): 2019/04/05(金)20:42 ID:hyIzwdcD(3/3) AAS
>>700
また知らないって事にしてるがそうしたところでスクリプトがビジュアルスクリプトってことにはならんし
どうせ次も戯言いうんだろうがお前みたいなキチガイの相手する気なくったんでじゃあな
702
(2): ケモプレ制作委員会 2019/04/05(金)21:22 ID:Nzo7HXgV(4/5) AAS
>>696
 つられたんじゃなくて、
 692の言っていることは本当は合っているとは思えなかったけど、
 きっぱり正確なっこと説明できるほど自分にプログラミングの知識ないから、
 正しい正しくないにかかわらず、荒れないように
 間違っていると思っても間違っていると突き付けないでと
 説得する方が有効だと思ったんだ・・・。
省2
703: ケモプレ制作委員会 2019/04/05(金)21:35 ID:Nzo7HXgV(5/5) AAS
誰かが間違ったことを言ったって良いじゃん・・・。
せっかくウディタのスレなんだから、
ウディタの話を楽しんだ方がメリット多いと思う・・・。
双方嫌じゃないような煽り合いならまだしも
互いに不快に思うような煽り合いしたって、
メリットないじゃん・・・。
704: 2019/04/05(金)21:39 ID:yY7Wypme(1) AAS
さっさとNG登録して一切触らないが正解
無視して好きな話題を語ればいい
705
(1): 2019/04/05(金)21:43 ID:ma7VCL/5(1) AAS
>>702
優しいケモさんに言うだが、
話がおかしいやつとそれに構うやつには、放置一択だぞ
精神がすり減るだけで、構うだけ無駄

最初にネット通信について話した俺だけど、やっと社会人になってとても忙しくて返信出来なかった。今も電車から返している、すまぬ。
別の人が言っているやつがいるけど、ウディタの通信機能なら、urlにデータを載せるget通信が出来るけど、phpとか使えないときついね。
記事にしている人いるけど、アプデ機能みたいに、ただデータを貰ってくるなら、普通にurlを書くだけできるけど
省1
706: 2019/04/06(土)01:17 ID:S+kZuxp9(1/2) AAS
>>701
お前の恥ずかしいところは知らないのに煽ってたところ//
お前の戯言でスクリプトの定義は変わらないからw
707: 2019/04/06(土)02:43 ID:VzF+twls(1) AAS
間違いを指摘されて恥をかかされた許せねえ
なんとかして相手をやり込めてやる

みたいなやつ多すぎだよ
間違えたわ、すまん。
で終わる話だろ……
708: 2019/04/06(土)06:52 ID:kfctITKd(1) AAS
それと間違いを指摘してるのに俺が悪者みたいになって許せねぇ
なんとか自分が正しいって精神勝利してやる

みたいなやつも多すぎて
最高に、クソスレ。
終わらないんだよなぁ…
709: 2019/04/06(土)12:13 ID:mqCwDCmm(1) AAS
とりあえず論者は全員コンテストで結果出せ
マウントとりたいなら順位で白黒つけろ
面白いゲーム作れる奴の言う事が一番正しいんだよ
710
(1): 2019/04/06(土)12:54 ID:S+kZuxp9(2/2) AAS
スクリプト=スクリプト言語しか認めない!(というか知らなかった)って自分ルールがある以上あいつは誰にも止められない
711
(1): 2019/04/06(土)13:27 ID:GkaYrnWz(1) AAS
>>702
単に間違ったのと間違いを犯したのは全然違うからそこら辺は区別つけとかないといつか被害に遭うぞ
なんとなくでも間違ってるのがわかって否定はしたくないんだったら反応して増長させるより無視するのが正解だな
とは言え結果的に>>710が自爆したし良かったぞ

あと通信機能つけるなら文字コードにも気をつけないと送受信失敗する
712
(1): ケモプレ制作委員会 2019/04/06(土)17:49 ID:ywNLZMVV(1/2) AAS
>>711
ありがとう。
確かに誤字をするのと何らかの理念に反することをしたのだと、違うよね。
アップデート機能までなら前に実装したことがあって、
その時もテストプレイ前にシフトJISにし忘れたりしたから、気を付ける。
>>705 >>711
ありがとう。
省11
713
(1): 2019/04/06(土)19:27 ID:rgns9+hR(1) AAS
>>712
横からだけどwodiTweetについては作者のサーバーを介してゲーム内で連携する方式だったはずだからその作者には悪いが使わないほうがいい
HTMLファイルを書き出す方法やTwitter投稿ツール for WOLF RPG Editorみたいな直接Twitterの投稿ページを開く方法じゃないと漏えいのリスクがある
714
(1): ケモプレ制作委員会 2019/04/06(土)22:14 ID:ywNLZMVV(2/2) AAS
やっぱり上級コマンドなだけあって
オンライン関係はセキュリティについてしっかり学んでからじゃないと、
プレイヤーに迷惑かけそうだから、しばらくは控えておこうかな…。
勉強になった。
ありがとう。
715
(1): 2019/04/07(日)12:04 ID:pGLEomeq(1/2) AAS
ピクチャ機能で表示したい画像を指定する時にドラッグでできるようにするか、フォルダ内フォルダの画像も選択できるようにできませんかね
アドレスコピペも面倒だし¥を/に変換する必要もあるから煩わしい
716
(1): ケモプレ制作委員会 2019/04/07(日)12:21 ID:ebsY5KFt(1/3) AAS
それならおススメの方法があるよ。
文字列操作で特定のフォルダにあるファイル一覧を取得できるから、
フォルダに入れたら自動的に読み込むコモン作ってしまえば、
ドラック&ドロップでの追加処理ができるよ。
717: 715 2019/04/07(日)16:36 ID:pGLEomeq(2/2) AAS
>>716
調べたら暗号化フォルダに対しては機能しません と出たんだけど大丈夫なのかな
718: ケモプレ制作委員会 2019/04/07(日)17:00 ID:ebsY5KFt(2/3) AAS
直接716の方法でファイル名を読み込まずに、
716の方法でフォルダのファイル一覧からコモン使って読み込んだファイル名を、
CSVに出力するコモン作って、CSVからファイル名を読み込むようにすると、
テストプレイ時にCSVにファイル名が書き込まれるから、
暗号化しても大丈夫。
719: ケモプレ制作委員会 2019/04/07(日)17:05 ID:ebsY5KFt(3/3) AAS
ただ、せっかくファイル名をテストプレイの時に自動で書き込んでおいてもらったCSVに
暗号化済みのゲーム本編時に間違ったファイル名で上書きしないように、
Editor.exeの有無で条件分岐かけておくとよいかも。
720: ケモプレ制作委員会 2019/04/08(月)14:51 ID:6R7mIAp5(1/2) AAS
PLICYさんでのウディタの挙動少しずつ良くなっている気がする。
外部リンク:plicy.net
721: 2019/04/08(月)20:57 ID:+Nzm1dhG(1/2) AAS
>>713
まぁ、getしか使えない時点で、ウディタ単体では不可能だな
722: 2019/04/08(月)21:27 ID:+Nzm1dhG(2/2) AAS
>>714
ネットワークいいぞぉ!
ある程度の知識は求められるけど、使えるとかなり遊べる
でもまぁ、レンタル鯖レベルの話なら、俺とかが喋った内容とサニタイジングとか分かれば、大体大丈夫だそ
実機やvpsとかになると話がわかるだけどな、ポートとか起動ソフトetc…
723: ケモプレ制作委員会 2019/04/08(月)22:19 ID:6R7mIAp5(2/2) AAS
714はセキュリティの知識もないのにオンラインはやめろって
言われそうだったから保険をかけたのもあるw

けものさーばーは、特殊なサーバーで、契約手続きも手動メールだし、
サーバーを使うにはWINSCPとか必要だったりするし、
けもの以外がBANされたりするカオス(だがそこが良い)なところだったりする
から、アクセス権限のRWXSTとか間違っちゃいけないところもあるにはあるんだよね…。

私も文字入力欄に出来心でHTMLタグ突っ込んだら、相手がサニタイジングしてなかったみたいで、
省1
724: 2019/04/09(火)22:54 ID:VxzByiBV(1) AAS
おい!ケモプレ!
ふりーむに変なもんうpんな!
725: ケモプレ制作委員会 2019/04/09(火)23:19 ID:a50mqMlR(1) AAS
変なものってウディタの素材集のこと?それともTRPGのこと?
TRPGの方の話だったら、
「ふりーむ!にTRPG投稿しているキチがいるwww」的なスレたててくれたら、
そっちで答えるかも。
ウディタの素材についての突っ込みや質問はここで答えてよければ、
ここで答えるし、ダメなら別所で答える。

ちなみに、なんとなく過疎気味だけどウディタについてで
省2
726: 2019/04/25(木)11:26 ID:2/b6W+7e(1) AAS
話題振っても自分をウディタ使いと勘違いしてるウディタ使われがマウント取りにくるだけだしな
回答する側がある程度スキルのある人しかいない質問板の方がまともな会話できたりするし

ツクール系だから仕方ないけどね
727: 2019/04/25(木)11:42 ID:HJIDXamv(1) AAS
どうした突然
728: 2019/04/25(木)15:22 ID:C42X7Ayq(1) AAS
ウディタでこんなの完成させたっていうの聞いてみたい
俺が作ったのは
わらしべ長者みたいなRPG
スマホなんかでよくみるタイプの音ゲー
ボードゲームするときにSEやBGM鳴らす用のツール
どれも友人にしかプレイしてもらってないけど音ゲーは結構褒めてもらえて嬉しかった
今はオセロっぽいのとパラメーターで分岐させるシミュレーションみたいなの作ってる
省1
729: 2019/04/25(木)16:21 ID:Q8/W1sVa(1) AAS
じゃんけん
730: 2019/04/25(木)18:22 ID:2Sa5UacX(1) AAS
横スクロールアクション
731: 2019/04/25(木)18:44 ID:lllLp9AC(1) AAS
ウディコン期待してっからがんばってくれよな
732: 2019/04/25(木)18:45 ID:46KzqDmz(1) AAS
ちょっと演出の凝った微エロ探索ADV
733: 2019/04/25(木)20:30 ID:vPiDsmgW(1) AAS
2〜3層しかないしストーリーも皆無なwiz
npcがいない牧場物語
ただアイテムを集めるだけのクリックゲー
似非マリオ

何一つ公開してないし、ろくなもん作ってないな
734
(1): 2019/05/03(金)11:16 ID:W5Z/rusr(1) AAS
ふぅ…
昨日ようやくアイテム選択欄が完成したぜ
みんな長期休暇で頑張ってるか!?
735: 2019/05/04(土)02:51 ID:QAoKtsBu(1) AAS
アイテムソートを組んでる時は楽しかった
736: 2019/05/04(土)09:50 ID:mNO1svUO(1/2) AAS
基本システム改造でドラクエのスライムAスライムBみたいに敵モンスに番号を振る方法を教えてください
737
(1): 2019/05/04(土)12:22 ID:wOf8TKid(1) AAS
スライムAスライムBを別モンスターで作っとくのが1番現実的だぜ!
1番少ない労力で望む形に仕上がると思うぞ
738: 2019/05/04(土)15:16 ID:mNO1svUO(2/2) AAS
>>737
やっぱそうなんすね
今そのプランでやってみてます
739: 2019/05/04(土)20:42 ID:EsZ/ibDS(1) AAS
>>734
FFのATB戦闘みたいなんサンプル改変で作っとる

むずすぎる
740: 2019/05/06(月)02:40 ID:+6ZwfUim(1) AAS
全部自作で戦闘システム作った身からするとサンプル改変とか狂気でしかないw
741
(1): 2019/05/06(月)02:44 ID:bVm1phtF(1) AAS
ウディタに限らず
わけわからん他人のものを改造するのはストレス貯まる
742: ケモプレ制作委員会 2019/05/06(月)08:30 ID:mfbRDkWD(1) AAS
私は、最近は素材ばっかりでLucifaさんの3Dダンジョンコモンを
マップイベントにも対応して、マップイベントを動かせるようにして、
かつすべての画面サイズに対応させたコモン配布したりしてる。
それをPLICYに対応させたバージョンもPLICYに出してる。
外部リンク:www.freem.ne.jp

全部自作する方が楽な人と素材改変した方が楽な人がいるよね。
743: 2019/05/06(月)19:05 ID:3zh1oeLO(1) AAS
>>741
分かるわー、特にウディタって、機能の制限のせいもあって、職人技的なところが若干あるから
wolf氏のコードを見るとマジで疲れる
744: 2019/05/07(火)08:44 ID:YGWDlUa4(1) AAS
サンプルは十分分かりやすいと思うけどなぁ

中身見られるようになってる作品いくつか見たことあるけど
他人がいじる前提では作ってないから
大雑把な内容把握する程度にしか見る気にならなかった
745
(1): 2019/05/07(火)15:57 ID:jRMqhKOR(1) AAS
そういう自作は常識っしょーみたいな風潮が
このスレの過疎の理由だと思う
746: ケモプレ制作委員会 2019/05/07(火)17:09 ID:avrKk3Qq(1) AAS
>>745
 実際、改造した方が楽な人もいれば、一から作った方が楽な人もいるし、
 今の流れは一から作った方が楽な人が共感しあったというだけで
 そこまでネガティブな意味合いはないと思う。

 でも、絵についての話題でそういう風潮が現れた流れもあったような気はするけど…。
747: 2019/05/07(火)20:24 ID:bwWiaqXX(1) AAS
一番ハードルが高いのは絵だな
10年掛けても無理
748
(2): 2019/05/07(火)22:25 ID:nbS0QA9C(1) AAS
イベントが自動実行だとsys4を変更して選択肢の座標を変更するというのはできないんですか?
外部リンク[html]:www.silversecond.com
ここのとおりにやっても一向に位置変更されないんですが
749
(1): ケモプレ制作委員会 2019/05/08(水)10:14 ID:Uszg058P(1/2) AAS
>>748
他の並列コモンが座標を指定し直しているか、
他の自動実行コモンが動いて、座標変更の自動実行コモンが実行されてないんじゃないかな。
後、表示中に座標が変更されるわけじゃないから、表示中に座標を変更するように
作りたいなら、選択肢の表示システムを自作する必要がある
750
(1): 748 2019/05/08(水)10:33 ID:DfNp/ZZP(1) AAS
>>749
システム変数は直前にウエイトを入れないと変えられないという話を見つけてその通りにしたら一応変わりました
751: ケモプレ制作委員会 2019/05/08(水)11:00 ID:Uszg058P(2/2) AAS
>>750
私の環境では基本システム2いれてても
ウェイト入れなくても変えることができているし、
ウェイト入れて動いたってことは、
他の並列処理のイベントが動いているのかな?
もしかして、基本システム1使ってたりする?
752: 2019/05/08(水)22:21 ID:A3/TW7Z7(1) AAS
基本システム2でも選択肢位置変更が反映されないことは
確かにあったけど原因はよく分かんなかったな
なるべく選択肢の直前に変更して間に挟まないようにして
「まぁ反映されたから別にいいや」で流しちゃった
753: 2019/05/08(水)23:02 ID:ics0wDUc(1) AAS
メッセージウィンドウを新規表示する際に初期化されるからやろ
754: 2019/05/09(木)03:25 ID:q9WxNXHq(1) AAS
主人公を常にマップ中央に据えてズームしたいけど
マップ端で数ピクセルずれてモヤモヤする
755: 2019/05/10(金)19:27 ID:f4S6dkGy(1) AAS
マップでズームってできるの?
756: 2019/05/11(土)19:25 ID:DmREMZlI(1) AAS
ズームって使ったことないけど、何か面白い使い方ある?
757: 2019/05/11(土)20:21 ID:USIeWe6z(1) AAS
ズーム倍率をマイナスに設定すると上下反転する
左右もだったかは忘れた
758: 2019/05/11(土)20:25 ID:snUiQgBE(1) AAS
ズームはあれだろ
スマブラとか格ゲーでクリティカルヒットしたときにズームしてヒットストップするやつがいい
759: 2019/05/13(月)14:02 ID:e8qTzvfJ(1) AAS
ウディタって公式でフォーラムがあって質問とかできるから
よそのコミュニティで話すようなこともあんまないのよね
760
(5): 2019/05/13(月)23:45 ID:Hzpvri+h(1) AAS
有償のお仕事としてコモンイベント作製を頼みたいモノがあるんですが
どなたか作れる方おられますか?
761: 2019/05/14(火)08:05 ID:99zJB4fS(1) AAS
キチガイが暴れて過疎ったスレよりTwitterなり他の募集サイトで依頼したほうがいいぞ
あと一個のコモンで足りるものか自作戦闘のような大規模コモンかぐらいは書いとけ
762: 2019/05/14(火)08:56 ID:c/7MpvdI(1/2) AAS
ダンジョンの道幅を広くし過ぎるとマップ構造が見えなくて
めっちゃ見づらくてやりづらくなっちゃうんだなぁ
320*240サイズだと大広間でもない限り道幅は広くても
3マス程度にしておいた方がよさそう
こういうところは昔のドラクエやFFがとても参考になる
763: 2019/05/14(火)11:28 ID:9ayd8Oe0(1/2) AAS
昔のドラクエは、データ上は実質1マスなのを
2×2マス単位にして、ダンジョンとか広くしていたよな。
764: 2019/05/14(火)12:55 ID:5yZRli1z(1) AAS
Ctrl+↑↓:DBのデータ位置を上下移動
これ機能してない?何も動かないが
765: 2019/05/14(火)12:56 ID:Gveq7RnR(1) AAS
1画面に収まる範囲内でどれだけマップの情報量があるかは大事
766: 2019/05/14(火)16:27 ID:c/7MpvdI(2/2) AAS
高解像度でもない限り変に奥行きや高さをつけるよりも
初期ドラクエみたいな平面なマップ構造にした方が
分かりやすくてフレンドリーな気がしてきた
見た目は当然ショボくなるけど
767
(1): 2019/05/14(火)19:42 ID:T8wAGGyu(1) AAS
>>760
差し支えなければどんなコモンイベントに対して金を払う
つもりなのか教えてほしい
768
(1): 2019/05/14(火)21:51 ID:9ayd8Oe0(2/2) AAS
アクティブゲージが100になった順番で行動するセミリアルタイム制の
SRPGやチェッカーバトルのゲームシステムを完備した、
ビームや属性などにも対応した吸収・無効化・軽減・弱点、
それらも考慮して攻撃方法を選んでくれる思考ルーチンのAIも組まれた、
そういうヘックス制のマス単位も対応したコモンイベント。
769
(1): 2019/05/14(火)23:13 ID:dFbuFVO2(1/2) AAS
>>768
うわ…AI入るのかいな
あー、なんかさ、適当にAIという言葉入れておけば、画期的なものが出来るという感じがするから、768さんは、最低でもニコニコ大百科のゲームAI記事ぐらいは、読んでから、言ったほうがいい
AIと一言で言っても、機械学習手法は、沢山有るし、判定に用いる値(例えばHPとMPを使うとか)やその値をどのように加工(HPとMPをそれぞれ10で割るとか)とし、学習に用いるのかとか、いっぱい考えないといけないことがあるから、大変だそ

アイディアを出す側だから、そこら辺知らなくてもいいだろと思うかもだけど、知らない状況で、依頼出すと案件は、ほぼ100%爆死するぞ
(そもそも「すごいのを作ってくれ!」と言われても他人は理解できないから作りようがない、さらに言っている本人がそのことを理解してないとさらに救いようがない)

まぁ、分かって喋っているならいいのだけど
770: 2019/05/14(火)23:26 ID:ovX38e6c(1) AAS
こういう無理難題言わないよね?wってネタでしょ
771: 2019/05/14(火)23:26 ID:dFbuFVO2(2/2) AAS
>>769
送信してから気づいただが、工夫なしのウディタの場合、一から機械学習のソースをウディタで書かないといけないけど、リスト型などが使えない環境だとオープンソースで書かれた機械学習のコードを丸コピという形をとっても、かなり無理があると思う
もし本気で、実装しようとなると、Pythonあたりで書かれたソフトウェアとhttp通信でもさせて、Pythonのscikit-learnあたりを使って学習したほうがいいと思うぞ
772: 2019/05/15(水)00:15 ID:Y0csoOoZ(1) AAS
別にAI=機械学習と捉えなくてもいいと思うがなぁ
ドラクエ4みたいな古典的AIでもゲームは楽しめるし
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