[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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656: 2019/03/30(土)17:21 ID:OAxgI3Qp(1) AAS
いいかげんスレ違いやめろ!
657: 2019/03/30(土)18:18 ID:FTWAkkQu(1) AAS
(プークスクス
658
(1): 2019/03/30(土)18:38 ID:Krmv7Eae(1) AAS
ここでいくら言おうがウディタでスクリプトは使えないからな
まあこう言ったところで理解力乏しいから妄想の世界にいるんだろうし奴を今後スルーしとくわ
659: 2019/03/30(土)21:35 ID:R+q47/fe(2/2) AAS
そして誰もいなくなった
660: 2019/03/30(土)23:10 ID:FqJK/1QQ(1) AAS
マジでウディタリアン()誰もいなくなっていて
昔使っていた人とツクール勢のガス抜きとしてスレ消化されているに一票
661: 2019/04/01(月)13:02 ID:UBtSvrvB(1) AAS
警察ガーとか反社会的な奴って妄想激しいよな
コテもいなくなったしスレも平成の内に終わりだな
662: 2019/04/01(月)17:48 ID:0oy/0gXf(1/2) AAS
>>658
>ウディタでスクリプトは使えないからな

ウディタでオブジェクト思考使えないって言ってるようなもんだぞそれ
スクリプトをCGIかなんかと思ってる系かな?
そりゃお前の乏しい理解力がバレるんだからスルーするしかないわなw
663
(1): 2019/04/01(月)20:25 ID:g2U/Q6Ck(1) AAS
オブジェクト思考などと書いてる時点でバカすぎなんだなぁ
664: 2019/04/01(月)21:44 ID:0oy/0gXf(2/2) AAS
>>663
こういうアスペマジレスしちゃう奴が「じゃばすくりぷとだから!」って僕知ってる知識を披露しちゃうんだろうなぁ
>>562
665
(1): 2019/04/02(火)17:12 ID:ILe+8GV7(1) AAS
逆切れしてもバカな間違いはバカな間違いだからな
666: 2019/04/02(火)18:23 ID:TbOzI4Bc(1) AAS
>>665
お前がオブジェクト思考くんを知らなくて恥ずかしい思いしてるだけ
ア ス ペ
667
(1): 2019/04/02(火)20:42 ID:D5GoMTe9(1) AAS
そんなにこだわるならそろそろウディタのどこでスクリプト使えるか言ったら話進むぞ
まあ言うか言わないかはお前の自由だが
668: 2019/04/02(火)21:33 ID:EJFR8G5g(1) AAS
そういやシルフドラグーンゼロで、ステージの管理にスクリプトというかDSLのようなものが使われてた気がする
669: 2019/04/03(水)05:29 ID:RYc3xRG6(1) AAS
どう見ても警察連呼君がアスペというか重度の発達障害なんだなぁ
粘着性といい
670: 2019/04/03(水)07:13 ID:W6kdnBR4(1/4) AAS
シルフドラグーンゼロ真似てシナリオはtxtで読み込んで使ってるわ
とは言えウディタじゃDSLの様に自由度ないから翻訳用としてだな
まあtxtのやつはどっちかって言うとアセンブラだからスクリプトをどうやって使ってるのか俺も気になるわ
671: 2019/04/03(水)18:19 ID:W6kdnBR4(2/4) AAS
そろそろスクリプトについて何かないのか
672: 2019/04/03(水)19:30 ID:j64hlnZV(1) AAS
ぶっちゃけ、第三者視点から見ると、スクリプトだ!とかスクリプトではない!とか言っているやつ、どちらも粘着キチガイなんだが
673: 2019/04/03(水)19:39 ID:W6kdnBR4(3/4) AAS
それはそうだが解決しとかないとキチガイがいつまでも居座り続けるし
正直使えるのかは俺も気になる
674
(1): ケモプレ制作委員会 2019/04/03(水)20:10 ID:4yBLWl1b(1/3) AAS
>>632
おー、すごい!
ウディタでオンラインゲーム作れるのはうらやましい。
>>667
私が代わりにお答え申し上げます。
スクリプト言語:比較的単純なプログラムを記述するための、簡易的なプログラミング言語全般をいう。
外部リンク:ja.wikipedia.org
省5
675: ケモプレ制作委員会 2019/04/03(水)20:14 ID:4yBLWl1b(2/3) AAS
っていうかもともとプログラミングの思考は使っても
プログラミングの知識使わなくて良いというウディタのメリットを
ユーザー側で知ってなきゃいけないみたいな圧力かけてつぶしてしまうのは、
非常にもったいのうございますぜ。
676
(1): ケモプレ制作委員会 2019/04/03(水)20:25 ID:4yBLWl1b(3/3) AAS
ちなみに、にわか知識だけど、
オブジェクト指向の概念は、プログラミング界隈でも
明確に定義できていないらしいから、定義の話で論争するのはタブーらしいんだけど、
HPとかマップのキャラクターシンボルとか戦闘とかもオブジェクトの一種で、
例えば、基本システム2の改造戦闘とかのコモンをまとめて1つのファイルに保存して、
番号の大きい所に追加したら、戦闘の種類がまるごと変わるとかも、
オブジェクト指向の1つらしいですぜ(多分)。
677
(2): 2019/04/03(水)20:39 ID:W6kdnBR4(4/4) AAS
>>674
ケモプレありがとう。今までと何にも変わらんってこと理解したわ
ただなイベントコマンド使えるって言えばいいのにスクリプトガーでこんなにも騒ぐもんだからツクールの様なことできると思ったわ
あと期待してるほどの事はできないだろうがサーバーさえ用意できればケモプレでも簡単に作れるぞ
678: 2019/04/04(木)07:25 ID:7CPLRRen(1) AAS
これで言い争ってた粘着キチガイどもが消えるなでかした
679
(1): 2019/04/04(木)14:15 ID:wbFeJtyl(1) AAS
>>676
プログラミングとしてのオブジェクト指向の解釈としてはほぼぼぼ間違ってるけど
君の場合はちゃんとした本読めばわかるだろうから読んでみ
680: 2019/04/04(木)15:29 ID:WUc3vv3b(1) AAS
オブジェクト指向ってベーシックで言うgosubみたいなもんじゃないの
gosubに受け渡す変数指定も定義の一つだっけ?
681
(3): ケモプレ制作委員会 2019/04/04(木)16:10 ID:KGGQCnvY(1/3) AAS
>>677
けものサーバー(外部リンク:kemono.cc)なら借りてるんだけど、
CGI、SSI、Perl、PHPなしでも行けたりする?
>>679
ありゃ〜間違っていたか〜、プログラミング用語って難しい……。
ちゃんとした本って言っても最近はネットのまとめサイトみたいに
間違ったこと書いた本が増えてるって話もあるし、どの本読んだらよいんだろう?
省13
682: 2019/04/04(木)16:56 ID:KN3Sp+Gr(1) AAS
>>681
俺もオブジェクト指向はにわか知識だけど、タイプ設定をクラス、実際に格納される値をインスタンスとみなすのは確かにオブジェクト指向的だと思う
変数にコモンIDを入れて挙動を変えるのもポリモーフィズムっぽいし

あとは、コモン変数の値が保持し続けられることを利用して、一つのコモンイベント自体をシングルトンもどきとして実際に使ったりしてる
683
(1): 2019/04/04(木)21:35 ID:gybIS+Ay(1) AAS
>>681
PHPはいるが「ウディタ オンライン」とか関連ワードでググればやり方とか出てくるしそこら辺調べてくれ
684: ケモプレ制作委員会 2019/04/04(木)22:20 ID:KGGQCnvY(2/3) AAS
>>683
実は何回か調べたことあって、HTMLとJSのみでできたら良いなって思ったんだけど、
やっぱりPHP必要なんだね……。
ありがとう。
685
(2): 2019/04/04(木)23:38 ID:ebViJCiJ(1/2) AAS
>>677
お前がビジュアルスクリプトを知らなくて「ウディタでは(外部)スクリプトを利用できない」って勘違い粘着して恥ずかしい思いしただけ
686: 2019/04/04(木)23:40 ID:ebViJCiJ(2/2) AAS
>>681
なんの根拠もない妄想なんて無視していいよ

極端に言うと、分かりやすく記述するために変数や関数を箱に入れて管理しようね〜って「概念」がオブジェクト指向
それを特定のオブジェクト指向で書かれたプログラムだけがオブジェクト指向だ!って勘違いしてる雑魚がたまにいるだけ

だから君の言う「〜もオブジェクト指向の一つ」って表現はむしろ的確
687: ケモプレ制作委員会 2019/04/04(木)23:45 ID:KGGQCnvY(3/3) AAS
>>685
677にいうのは的外れだよ…。
677はスクリプトを利用できるってスタンスだもん…。
677は、イベントコードがある時点で、
ビジュアルスクリプトを持ち出さなくてもウディタには、
普通にテキスト型のスクリプト言語があるとして成立するって補強をしてくれたんだよ?
688
(1): ケモプレ制作委員会 2019/04/05(金)00:00 ID:Nzo7HXgV(1/5) AAS
あ、でもイベントコードじゃなくてイベントコマンドって言っているから、
テキスト型のスクリプトもあるって意味では言っていない可能性もあるか…。
>>685
いずれにしても677は「スクリプトも利用できるけど、
こんなにスクリプトのこと強調するということは、外部ももしかして?」
と期待して様子を見ていたんだと思う。
689: 2019/04/05(金)00:21 ID:ZLyhC9Kf(1) AAS
現状、プアな環境でもサクサク動く以外のメリットがあまりなくなってしまったな
お古のPCだとMVのゲームは重いなどで存在価値はあるだろうが・・・
690: ケモプレ制作委員会 2019/04/05(金)00:32 ID:Nzo7HXgV(2/5) AAS
UIの操作性がスピーディーさに欠けるツールも多い中、
UIの操作性のスピーディさに関してはウディタは良いツールだと思うし、
CSVやTXTファイル操作にも強い方、
しかも、利用規約も軽いからウィンドウズのみを想定するんだったら、
まだまだいけると思う。
ウィンドウズフォンも普及するかもしれないし。
691: 2019/04/05(金)00:34 ID:JdK4VwFH(1) AAS
どこかの会社にデータ渡して裏ウディタとやらを使わないとSteamに出せないのは痛い
692
(2): 2019/04/05(金)00:42 ID:ONGM8caI(1/3) AAS
>>688
ビジュアルスクリプトの事を言ってる奴をキチガイ認定して、知識不足が露呈したとたんに「俺に分かる言葉(イベントコマンド)で言えよ」って勘違いを正当化しようとするスタンスの奴がそんな崇高な考えなわけがないw
693
(1): ケモプレ制作委員会 2019/04/05(金)01:07 ID:Nzo7HXgV(3/5) AAS
 今の段階でウディタの話を振っても、
 また同じことの繰り返しになるので、
 若干スレチ案件申し上げます。

>>692
 誓っていうけど、677がキチガイっていったのは、
 ビジュアルスクリプトのことを言っている人じゃないし、
 677は658じゃないよ。
省8
694: 2019/04/05(金)04:06 ID:hGHMD358(1) AAS
プログラミングの大先生がウディタスレに拘る理由はなんなの
知識ない人にマウントとりたいだけ?
695: 2019/04/05(金)05:32 ID:NKeWK3tI(1) AAS
能力が高い人ならもうウディタ使ってないし拘泥してないからなぁ
696
(2): 2019/04/05(金)17:59 ID:hyIzwdcD(1/3) AAS
あーあ結局キチガイ沸いてんじゃねーか

>>692
どこでそのニワカ知識覚えたか知らんけど普通はビジュアルスクリプトのことをスクリプトなんて略さないし
スクリプトは色々種類あるけど用語にはちゃんと意味があって何でもかんでも適用されるわけじゃねーぞ
それにこんなとこでニワカ知識を振りがざし俺が言ったこと捏造してまで自己正当化してるのはお前だ
>>693
だいたいケモプレもつられんな
省1
697
(1): 2019/04/05(金)19:23 ID:ONGM8caI(2/3) AAS
>>696
ツクールなら本体のビジュアルスクリプトのことかPerlのスクリプト言語のことかわからんけど、
ウディタでスクリプトって表現なら知識があればビジュアルスクリプトしか思い浮かばんな普通はw

スクリプトってのは箱の中身を詳しく知らなくても実行すれば値が返ってくるような簡易的な実行方法のことを指すだけで、特定の動作や言語しか思い浮かばないのはお前の問題(ニワカ)
つまりビジュアルスクリプト()を知らなかった挙句に相手をキチガイ認定して逆ギレしてるお前が恥ずかしいだけ///

>あーあ結局キチガイ沸いてんじゃねーか

感情論だけで逆ギレしてるお前やぞw
698: 2019/04/05(金)19:38 ID:0rS7Wlo/(1) AAS
そもそもウディタってビジュアルスクリプトかっていう
候補から命令を選ぶだけだろ
スクラッチとかUE4でよく見るブロック型のオブジェクトなんてないし
ビジュアルのビの字もないじゃん

ビジュアルプログラミング言語(英: visual programming language)とは、プログラムをテキストで記述するのではなく、視覚的なオブジェクトでプログラミングするプログラミング言語である。 グラフィカルプログラミング言語とも言う。
699
(1): 2019/04/05(金)19:54 ID:hyIzwdcD(2/3) AAS
>>697
どこで書こうがスクリプトならテキストベースだし正しい表記すらできてないくせにビジュアルスクリプトってことにはならんわ
だいたいいくら後出ししたところでそんな浅い知識しかないから結果は変わらんぞ
700
(1): 2019/04/05(金)20:21 ID:ONGM8caI(3/3) AAS
>>699
>どこで書こうがスクリプトならテキストベースだし

お前の中でなw

>正しい表記すらできてないくせにビジュアルスクリプトってことにはならんわ

そのレベルでいいならスクリプトも正しい表記じゃないんだけど、お前はスクリプト言語しか思い浮かばなかったんだよなw恥ずかしい奴だなぁ

>後出し
省1
701
(1): 2019/04/05(金)20:42 ID:hyIzwdcD(3/3) AAS
>>700
また知らないって事にしてるがそうしたところでスクリプトがビジュアルスクリプトってことにはならんし
どうせ次も戯言いうんだろうがお前みたいなキチガイの相手する気なくったんでじゃあな
702
(2): ケモプレ制作委員会 2019/04/05(金)21:22 ID:Nzo7HXgV(4/5) AAS
>>696
 つられたんじゃなくて、
 692の言っていることは本当は合っているとは思えなかったけど、
 きっぱり正確なっこと説明できるほど自分にプログラミングの知識ないから、
 正しい正しくないにかかわらず、荒れないように
 間違っていると思っても間違っていると突き付けないでと
 説得する方が有効だと思ったんだ・・・。
省2
703: ケモプレ制作委員会 2019/04/05(金)21:35 ID:Nzo7HXgV(5/5) AAS
誰かが間違ったことを言ったって良いじゃん・・・。
せっかくウディタのスレなんだから、
ウディタの話を楽しんだ方がメリット多いと思う・・・。
双方嫌じゃないような煽り合いならまだしも
互いに不快に思うような煽り合いしたって、
メリットないじゃん・・・。
704: 2019/04/05(金)21:39 ID:yY7Wypme(1) AAS
さっさとNG登録して一切触らないが正解
無視して好きな話題を語ればいい
705
(1): 2019/04/05(金)21:43 ID:ma7VCL/5(1) AAS
>>702
優しいケモさんに言うだが、
話がおかしいやつとそれに構うやつには、放置一択だぞ
精神がすり減るだけで、構うだけ無駄

最初にネット通信について話した俺だけど、やっと社会人になってとても忙しくて返信出来なかった。今も電車から返している、すまぬ。
別の人が言っているやつがいるけど、ウディタの通信機能なら、urlにデータを載せるget通信が出来るけど、phpとか使えないときついね。
記事にしている人いるけど、アプデ機能みたいに、ただデータを貰ってくるなら、普通にurlを書くだけできるけど
省1
706: 2019/04/06(土)01:17 ID:S+kZuxp9(1/2) AAS
>>701
お前の恥ずかしいところは知らないのに煽ってたところ//
お前の戯言でスクリプトの定義は変わらないからw
707: 2019/04/06(土)02:43 ID:VzF+twls(1) AAS
間違いを指摘されて恥をかかされた許せねえ
なんとかして相手をやり込めてやる

みたいなやつ多すぎだよ
間違えたわ、すまん。
で終わる話だろ……
708: 2019/04/06(土)06:52 ID:kfctITKd(1) AAS
それと間違いを指摘してるのに俺が悪者みたいになって許せねぇ
なんとか自分が正しいって精神勝利してやる

みたいなやつも多すぎて
最高に、クソスレ。
終わらないんだよなぁ…
709: 2019/04/06(土)12:13 ID:mqCwDCmm(1) AAS
とりあえず論者は全員コンテストで結果出せ
マウントとりたいなら順位で白黒つけろ
面白いゲーム作れる奴の言う事が一番正しいんだよ
710
(1): 2019/04/06(土)12:54 ID:S+kZuxp9(2/2) AAS
スクリプト=スクリプト言語しか認めない!(というか知らなかった)って自分ルールがある以上あいつは誰にも止められない
711
(1): 2019/04/06(土)13:27 ID:GkaYrnWz(1) AAS
>>702
単に間違ったのと間違いを犯したのは全然違うからそこら辺は区別つけとかないといつか被害に遭うぞ
なんとなくでも間違ってるのがわかって否定はしたくないんだったら反応して増長させるより無視するのが正解だな
とは言え結果的に>>710が自爆したし良かったぞ

あと通信機能つけるなら文字コードにも気をつけないと送受信失敗する
712
(1): ケモプレ制作委員会 2019/04/06(土)17:49 ID:ywNLZMVV(1/2) AAS
>>711
ありがとう。
確かに誤字をするのと何らかの理念に反することをしたのだと、違うよね。
アップデート機能までなら前に実装したことがあって、
その時もテストプレイ前にシフトJISにし忘れたりしたから、気を付ける。
>>705 >>711
ありがとう。
省11
713
(1): 2019/04/06(土)19:27 ID:rgns9+hR(1) AAS
>>712
横からだけどwodiTweetについては作者のサーバーを介してゲーム内で連携する方式だったはずだからその作者には悪いが使わないほうがいい
HTMLファイルを書き出す方法やTwitter投稿ツール for WOLF RPG Editorみたいな直接Twitterの投稿ページを開く方法じゃないと漏えいのリスクがある
714
(1): ケモプレ制作委員会 2019/04/06(土)22:14 ID:ywNLZMVV(2/2) AAS
やっぱり上級コマンドなだけあって
オンライン関係はセキュリティについてしっかり学んでからじゃないと、
プレイヤーに迷惑かけそうだから、しばらくは控えておこうかな…。
勉強になった。
ありがとう。
715
(1): 2019/04/07(日)12:04 ID:pGLEomeq(1/2) AAS
ピクチャ機能で表示したい画像を指定する時にドラッグでできるようにするか、フォルダ内フォルダの画像も選択できるようにできませんかね
アドレスコピペも面倒だし¥を/に変換する必要もあるから煩わしい
716
(1): ケモプレ制作委員会 2019/04/07(日)12:21 ID:ebsY5KFt(1/3) AAS
それならおススメの方法があるよ。
文字列操作で特定のフォルダにあるファイル一覧を取得できるから、
フォルダに入れたら自動的に読み込むコモン作ってしまえば、
ドラック&ドロップでの追加処理ができるよ。
717: 715 2019/04/07(日)16:36 ID:pGLEomeq(2/2) AAS
>>716
調べたら暗号化フォルダに対しては機能しません と出たんだけど大丈夫なのかな
718: ケモプレ制作委員会 2019/04/07(日)17:00 ID:ebsY5KFt(2/3) AAS
直接716の方法でファイル名を読み込まずに、
716の方法でフォルダのファイル一覧からコモン使って読み込んだファイル名を、
CSVに出力するコモン作って、CSVからファイル名を読み込むようにすると、
テストプレイ時にCSVにファイル名が書き込まれるから、
暗号化しても大丈夫。
719: ケモプレ制作委員会 2019/04/07(日)17:05 ID:ebsY5KFt(3/3) AAS
ただ、せっかくファイル名をテストプレイの時に自動で書き込んでおいてもらったCSVに
暗号化済みのゲーム本編時に間違ったファイル名で上書きしないように、
Editor.exeの有無で条件分岐かけておくとよいかも。
720: ケモプレ制作委員会 2019/04/08(月)14:51 ID:6R7mIAp5(1/2) AAS
PLICYさんでのウディタの挙動少しずつ良くなっている気がする。
外部リンク:plicy.net
721: 2019/04/08(月)20:57 ID:+Nzm1dhG(1/2) AAS
>>713
まぁ、getしか使えない時点で、ウディタ単体では不可能だな
722: 2019/04/08(月)21:27 ID:+Nzm1dhG(2/2) AAS
>>714
ネットワークいいぞぉ!
ある程度の知識は求められるけど、使えるとかなり遊べる
でもまぁ、レンタル鯖レベルの話なら、俺とかが喋った内容とサニタイジングとか分かれば、大体大丈夫だそ
実機やvpsとかになると話がわかるだけどな、ポートとか起動ソフトetc…
723: ケモプレ制作委員会 2019/04/08(月)22:19 ID:6R7mIAp5(2/2) AAS
714はセキュリティの知識もないのにオンラインはやめろって
言われそうだったから保険をかけたのもあるw

けものさーばーは、特殊なサーバーで、契約手続きも手動メールだし、
サーバーを使うにはWINSCPとか必要だったりするし、
けもの以外がBANされたりするカオス(だがそこが良い)なところだったりする
から、アクセス権限のRWXSTとか間違っちゃいけないところもあるにはあるんだよね…。

私も文字入力欄に出来心でHTMLタグ突っ込んだら、相手がサニタイジングしてなかったみたいで、
省1
724: 2019/04/09(火)22:54 ID:VxzByiBV(1) AAS
おい!ケモプレ!
ふりーむに変なもんうpんな!
725: ケモプレ制作委員会 2019/04/09(火)23:19 ID:a50mqMlR(1) AAS
変なものってウディタの素材集のこと?それともTRPGのこと?
TRPGの方の話だったら、
「ふりーむ!にTRPG投稿しているキチがいるwww」的なスレたててくれたら、
そっちで答えるかも。
ウディタの素材についての突っ込みや質問はここで答えてよければ、
ここで答えるし、ダメなら別所で答える。

ちなみに、なんとなく過疎気味だけどウディタについてで
省2
726: 2019/04/25(木)11:26 ID:2/b6W+7e(1) AAS
話題振っても自分をウディタ使いと勘違いしてるウディタ使われがマウント取りにくるだけだしな
回答する側がある程度スキルのある人しかいない質問板の方がまともな会話できたりするし

ツクール系だから仕方ないけどね
727: 2019/04/25(木)11:42 ID:HJIDXamv(1) AAS
どうした突然
728: 2019/04/25(木)15:22 ID:C42X7Ayq(1) AAS
ウディタでこんなの完成させたっていうの聞いてみたい
俺が作ったのは
わらしべ長者みたいなRPG
スマホなんかでよくみるタイプの音ゲー
ボードゲームするときにSEやBGM鳴らす用のツール
どれも友人にしかプレイしてもらってないけど音ゲーは結構褒めてもらえて嬉しかった
今はオセロっぽいのとパラメーターで分岐させるシミュレーションみたいなの作ってる
省1
729: 2019/04/25(木)16:21 ID:Q8/W1sVa(1) AAS
じゃんけん
730: 2019/04/25(木)18:22 ID:2Sa5UacX(1) AAS
横スクロールアクション
731: 2019/04/25(木)18:44 ID:lllLp9AC(1) AAS
ウディコン期待してっからがんばってくれよな
732: 2019/04/25(木)18:45 ID:46KzqDmz(1) AAS
ちょっと演出の凝った微エロ探索ADV
733: 2019/04/25(木)20:30 ID:vPiDsmgW(1) AAS
2〜3層しかないしストーリーも皆無なwiz
npcがいない牧場物語
ただアイテムを集めるだけのクリックゲー
似非マリオ

何一つ公開してないし、ろくなもん作ってないな
734
(1): 2019/05/03(金)11:16 ID:W5Z/rusr(1) AAS
ふぅ…
昨日ようやくアイテム選択欄が完成したぜ
みんな長期休暇で頑張ってるか!?
735: 2019/05/04(土)02:51 ID:QAoKtsBu(1) AAS
アイテムソートを組んでる時は楽しかった
736: 2019/05/04(土)09:50 ID:mNO1svUO(1/2) AAS
基本システム改造でドラクエのスライムAスライムBみたいに敵モンスに番号を振る方法を教えてください
1-
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