[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 14:35:56.60 ID:N41IUg6J アイテムや技能実行した時の 『\cself[x]使用対象を選択して下さい』 という表示文の文字の大きさはどこに起因しているんですか? システム基本,ミニ,最小フォントサイズのどれにも関与してないようでどこを弄ればいいのかさっぱりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 15:00:59.01 ID:N41IUg6J 解決しました ミニウィンドウ表示のコモンを弄ればよかったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 23:20:54.90 ID:/Lq32VwG ここで聞く質問かは微妙だけど ボス戦とかで乱数が固定されちゃうのってどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 01:18:42.15 ID:sxHGiB2D 特に何とも思わないけど、攻略するのに便利そうという印象は感じる パズル的な攻略させたいかどうかじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 01:28:51.93 ID:p5QiVP+a 誤字脱字にはうるさいのに当のスクリプトの定義については答えられないJavaScript警察くんたち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 16:44:04.88 ID:sB4q0Er3 乱数固定!?簡単にクリアされて悔しい! みたいな作者多いからここで建設的なゲームシステム議論は期待しない方がいいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 21:11:34.68 ID:yugEzEKc エミュのどこでもセーブ機能で遊ぶ時は乱数固定にイラっとするけど 普通はリロードしてまでフリゲやり込み人もいないよ 乱数じゃなくて行動の固定パターンって事なら 攻略の一つとしていろんなゲームであるし問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 12:24:31.77 ID:VYRvS28E ローグライクマップ式のすごろく面白そうだから作って見てるけど似たようなのあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 15:20:31.93 ID:MZw+JSVo そんなのフリゲにいっぱいあるぞ そもそもローグ系ってのがもう すごろくの派生の派生なンだわ。 相性は良いから頑張って面白いの作ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:53:53.74 ID:N6zwuQzd >>598 フリゲだと箱庭フロンティアぐらいしかない 一般ゲームは不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 09:57:19.40 ID:v3LSeqYa >>600 箱庭フロンティア手をつけてみたけど マップはスクウェアじゃなくてへクス採用した。 でも使う素材は似た感じになりそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 06:40:46.99 ID:eJE6Wh8W スネ夫.exeというゲームがあってもいいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/19(火) 22:44:29.43 ID:ftBBsCIJ 今やウディタは短編ホラーゲー制作ツールってイメージだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 02:29:43.65 ID:rR70UJ6B 基本システム、デフォ戦闘、フリー素材で 長編大作RPG作ってる俺がいるから安心しろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 08:26:40.39 ID:K3fjNvIZ 言語(?)仕様的に中規模以上になると加速度的に辛くなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/20(水) 18:03:31.94 ID:7iG4Nsuq >>604 で、エターなるんですねわかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 23:38:42.68 ID:IHaNRDw5 コモンイベントの質問は質問スレでいいんだろうけど ダメージ計算の採用とかそこらへんの質問ってこっちでもいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 01:29:25.75 ID:LsI0x44m 良いよ 向こうより煽りたいだけのJavaScript警察みたいな奴が出てくる確率は高いがスルーしとけばok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 11:49:24.80 ID:YGFiDQ1k こっちでもいいなら早速 フロントビューでの射撃ジョブのダメージ計算に迷ってるんですけど 単に相手の防御補正入れるか、ダメージ少なくして相手の防御補正入れないか迷ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 14:01:51.82 ID:DQzAh91z 相性ゲーなら射撃属性作った方がよくね? あとは装甲持ちに特攻のスキルがあるとかね。 バランスとりたいのはわかるけど、変に通常威力下げたり専門以外を苦手な調整するとゴミジョブになるよ。 特に魔法使いキャラの下位互換になりやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 17:50:50.94 ID:lM/lS5pD よく見る4xゲーだと射撃の使用わかりやすいんですけど、RPGだとよく立ち位置分かりにくいんですよね ちなみに威力は下げないで防御無視だけど回数制限がある系もあまり採用しないほうがいいですかね 銃器の装填を実装してみたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 18:06:05.87 ID:LsI0x44m ・後列を攻撃してもマイナス補正がかからない昔のFFタイプにする ・射属性の敵には射攻撃じゃないとマイナス補正がかかる ・防御力という概念を撤廃して打たれ強さはHPに総括する 一番下のは片道2で採用されてるはず 例外でスキル使用時や属性判定時にダメージカットを入れると相性が作れる 遊ぶ方だけでなく作る方も分かりやすくていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 03:20:19.39 ID:KDIndEUs 装填って、要は個別にMPが実装されている魔法でしょ。wizみたいな 実装してみたいなら実装すれば良いんじゃない? どうせ失敗できないゲームというわけでもないんだし、早い段階で試行錯誤して経験するのも良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 21:29:24.33 ID:pwe4gv4P ダメもとで最初の案を改良して載せときます 弓兵 攻撃力:通常攻撃の75% 相手の防御補正50%カット(装甲持ちには150%) 銃器兵 攻撃力:通常攻撃と同じ 相手の防御補正無視(装甲持ちには80%) 装填に1ターンかかる こんな感じで作ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 17:32:27.33 ID:5OGPbsu8 好きに作ればいいさ 大勢に合わせた個人ゲームは大手メーカー製の劣化ぜよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 01:47:01.92 ID:unYvmigT 結果が-2147483648と-2147483647の2種類しか得られない おま環? WoditorEvCOMMAND_START [121][4,0]<0>(1600010,1,0,0)() [170][0,0]<0>()() [111][4,0]<1>(17,1600010,0,0)() [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600011,1600010,0,0)() [0][0,0]<2>()() [420][1,0]<1>(0)() [171][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [121][4,0]<1>(1600010,2,0,768)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [121][4,0]<0>(1600012,1600010,1,4096)() [121][4,0]<0>(1600013,1600010,1600012,24576)() [101][0,1]<0>()("\cself[13] = \cself[10] ~ \cself[12]") WoditorEvCOMMAND_END http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 10:17:53.86 ID:PvglFqh8 >>616 外出してて、ソース見てないから知らんが、オーバーフローしてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 12:04:09.96 ID:unYvmigT >>617 INT_MINからINT_MAXまでのいずれかの値を得るコモンのつもりだから オーバーフローは意図的にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/618
619: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/25(月) 16:54:29.66 ID:7VClhHfg エディタに貼り付けて拝見したけど Cself10を2倍する処理を初期値1で繰り返して、 オーバーフローしたらループブレイク、 Cself10より1少ない値を Cself12に代入して、 Cself13にCself10~Cself12の乱数を代入して、 変数格納値を文章で表示の15行だね。 4行目Cself11に代入している意図はちょっと気になった。 でCself12にはMAX値、Cself10にはMIN値が確かに代入されているのに、 Cself13の乱数がMAX値のマイナス1倍かMIN値しかならないってことでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/619
620: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/25(月) 16:59:05.00 ID:7VClhHfg ウディタの乱数って、シードを乱数の最大値-乱数の最小値で割った剰余に 乱数の最小値を足して生成しているんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/620
621: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/25(月) 17:03:33.53 ID:7VClhHfg あ、乱数の最大値-乱数の最小値じゃなくて、 乱数の最大値-乱数の最小値+1か。 多分、乱数の割る数も+1分でオーバーフローするから そうなるんだと思う。 今、自分の言った仮説があっているか確かめているところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/621
622: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/25(月) 17:09:06.99 ID:7VClhHfg っていうかよくよく考えてみたら、 乱数の最大値-乱数の最小値+1やった時点で乱数の割る数が +1どころじゃなくオーバーフローするよね…。 連投ごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:14:53.67 ID:unYvmigT セルフ11への代入はいろいろ試していた名残、消し忘れ 紛らわしくてごめん 乱数の生成方法を聞いてゼロ除算しているらしいとわかった ありがとう ゼロ除算ならそういう仕様と受け入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/623
624: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/25(月) 18:41:00.30 ID:7VClhHfg 面白いことが分かったんだけど、 シードが10で最小値が1の時、最大値が値が1〜6の時は、 この算出方法がぴったり成り立っていたんだけど、 7辺りから計算式とは違う値が算出されることが分かった。 内部的には条件分岐で複数の乱数生成の計算式を使い分けているのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:56:36.83 ID:unYvmigT えぇ、マジじゃん なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 19:18:14.62 ID:Sty5jDlN 普通にライブラリにある疑似乱数生成器に突っ込んでるんだと思うんだが mt()にでも突っ込んでるんじゃないの? オーバーフローの感じ的に、intの(0〜([最大値]-[最小値])) + [最小値] で出しているっぽいとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 21:33:54.59 ID:HwvxX8Qa やっとかえって来たが、解決したようでなりよりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/26(火) 23:24:33.57 ID:0dtMSYrJ イミフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 01:15:41.22 ID:Wh/r8OyQ カオス理論的なアレだろ? 俺は全部わかっちゃったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/629
630: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/27(水) 17:56:59.20 ID:u31ipZ2f もう自己解決しているかもしれないけど、>>618は、 -1〜0の乱数を発生させて、0なら0〜INTMAX、-1ならINTMIN〜-1 の値を変数に代入する形にすれば、乱数の振れ幅がオーバーフローしないため、達成できる。 WoditorEvCOMMAND_START [121][4,0]<0>(1600010,1,0,0)() [170][0,0]<0>()() [111][4,0]<1>(17,1600010,0,0)() [401][1,0]<1>(1)() [0][0,0]<2>()() [420][1,0]<1>(0)() [171][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [121][4,0]<1>(1600010,2,0,768)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [121][4,0]<0>(1600012,1600010,1,4096)() [121][4,0]<0>(1600017,0,1,24576)() [111][7,0]<0>(2,1600017,0,2,1600017,1,2)() [401][1,0]<0>(1)() [121][4,0]<1>(1600013,0,1600012,24576)() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(2)() [121][4,0]<1>(1600013,1600010,0,24576)() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [101][0,1]<0>()("\cself[13] = \cself[10] ~ \cself[12]") WoditorEvCOMMAND_END http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/630
631: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/27(水) 18:17:01.92 ID:u31ipZ2f ところで、ここのスレ民ってウディタに関する話だとどの分野が好き? 話題に困った時用に、テーマのテンプレ貼っておきますね。 ・ウディタ自体のバグや細かい仕様について ・基本システム2の仕様について ・イベントコードを利用したチートなど裏座について ・ウディタを使う上で、あると便利な豆知識について ・ウルファールのサンプルゲームのキャラクターについて ・おすすめのウディタ製ゲームについて ・ウディタ界隈で尊敬する人や期待している人について http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 20:45:11.01 ID:wRBoilur テンプレまで用意するとは、いい話の振り方をするではないか 俺は、ネットワーク周りの話好きだぞ。でも、ウディタってHTML(TCP)しか使えないのがな os(linux系統)インストールからapacheインストールやgetやpost応答プログラムぐらいはできる。websocketとかも分かるがウディタでは使えないだよなぁ… 後、ガチガチにウディタ触ってた訳ではないし、ウディタで3D出来るわけでもないし、あんまり凝った内容は書けないので許して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 17:45:08.48 ID:4BpdyX5X 知ったかでウディタと関係ない話題振る荒らし増えたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 18:09:11.08 ID:M/ljCFC8 間違い指摘されたら指摘した人に擦り付けるまでがワンセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 21:55:14.68 ID:wks/sM1a ウディタ使われ四天王 ・オブジェクト思考くん…概念であるオブジェクト指向を具体的な管理ルールかなにかと勘違いしてる人 例「ウディタでオブジェクト思考は使えない」 ・物理演算くん…物体同士の衝突判定や重力加速等による自立が無いものは物理演算ではないと勘違いしてる人(>>16〜>>427〜) 例「スーパードンキーコングは物理演算使ってない」 ・JavaScript警察…変換脱字ミスを見逃さず今さらJAVAとJavaScriptの違いでマウントが取れると勘違いしてる人。別名、誤字警察(>>521〜) 例「JAVAとJavaScriptの違いもわかんねーのかよ」 ・スクリプト言語さん 言語形態の一つであるスクリプト言語を具体的な管理ルールかツールと勘違いしてる人(>>568) 例「ウディタはスクリプト使えないから」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 23:32:03.31 ID:LgutTPgM いやJAVAとJavaScriptは別物でしょ 指摘は間違ってないし、JAVAとJavaScript両方使えるやつがいるって 謎理論で間違いを誤魔化そうとしたやつのほうが恥ずかしいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 23:49:25.12 ID:3SSvuKAJ いちいち揚げ足取りするのが大好きなマウント野郎は性格が悪い https://tocana.jp/2017/06/post_13514_entry.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 00:12:26.88 ID:pxun8VfX また始まるのかよ頭おかしい連中ばっかだなここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 01:55:17.29 ID:R+q47/fe ここしか居場所がないからずっと粘着するのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:27:57.15 ID:YMlgDoYb >>636 予測変換ミスや誤字脱字のあるネット掲示板で「その違いもわかんねーのかよ」と指摘してる方が恥ずかしいし、そもそも今更過ぎて恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:33:16.08 ID:LoI5WnnH JAVAとJavascriptが全く違うものだというのは単純な事実なので それを警察とか言い出してしまうのはさすがに間違った本人しかいない よくある無知な間違いあるあるなんで、何回連呼しても自分が正しいことにはならんよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:42:45.64 ID:Z5Zphx7K またはじまったよいい加減にしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:47:47.69 ID:2IZA5ZZL 警察連呼くん JAVAとJavascriptの混同を指摘されたことに発狂し 粘着質にJavascript警察と連呼する特定個人 まとめるとこんな感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:02:12.68 ID:weGgp7bG 最初にjava言ったやつか、もしくは 違う違う連呼してるやつがjsのコード書いてみてくれよ どこがどう違うのか知識もないのに違う違う言ってる誤字警察もウザいし 間違った挙句、嘘に嘘を重ね言い訳がましいレスをした知ったかもウザい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:16:44.95 ID:NN4CGPQ8 警察という言葉の使用に執着してる奴はわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:25:47.89 ID:JzwZRxTf お前にうんざりしてるのがたった一人だと思ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:29:40.66 ID:LoI5WnnH 警察連呼くんの自演が激しいな これ過去ログ確認すれば今までも同じ手口で荒らしてきたのが見えてくるやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 06:37:53.69 ID:s33Vlw4c なんか伸びてると思ったら夜中に沸いてたのか 警察連呼くんによるとウディタでスクリプト言語が使えるらしいがいつ使えるようになったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 11:05:43.17 ID:YMlgDoYb >>647 俺もJavaScript警察にうんざりしてる1人だが警察とか誤字とか言ってるのは別の人だぞ 少なくともお前みたいなのが絡まなければ荒れないはずなんだが大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 11:06:03.65 ID:YMlgDoYb >>648 ウディタで特定のスクリプト言語が使えないなんて当たり前なんだが お前の知ってるスクリプトの定義説明してみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 11:55:07.68 ID:NRsgA0TK >>649が警察連呼が別人と言いつつ 同レス内で警察と言ってるのが語るに落ちていてやばすぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 12:36:15.25 ID:YMlgDoYb >>651 どこをどう読んで誰と戦ってんだコイツw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 12:51:19.78 ID:28rW4lS/ お前も落ち着けよ こんなどうでもいい事で夜中からレスをし続けてるから本人だと思われるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 12:54:43.78 ID:5ySfaB6U 落ち着くとか無理な人には無理だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 16:01:48.02 ID:9sZIwG2m 一番最初にこのスレでJavaScriptうんたら言った俺だけど、 マジでこの話を持ち出す奴は放置しとけって、せめて「警察」「Java」「スクリプト」はNGワードにしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/30(土) 17:21:36.93 ID:OAxgI3Qp いいかげんスレ違いやめろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 18:18:04.59 ID:FTWAkkQu (プークスクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 18:38:55.43 ID:Krmv7Eae ここでいくら言おうがウディタでスクリプトは使えないからな まあこう言ったところで理解力乏しいから妄想の世界にいるんだろうし奴を今後スルーしとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 21:35:34.58 ID:R+q47/fe そして誰もいなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 23:10:05.38 ID:FqJK/1QQ マジでウディタリアン()誰もいなくなっていて 昔使っていた人とツクール勢のガス抜きとしてスレ消化されているに一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 13:02:44.60 ID:UBtSvrvB 警察ガーとか反社会的な奴って妄想激しいよな コテもいなくなったしスレも平成の内に終わりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 17:48:45.17 ID:0oy/0gXf >>658 >ウディタでスクリプトは使えないからな ウディタでオブジェクト思考使えないって言ってるようなもんだぞそれ スクリプトをCGIかなんかと思ってる系かな? そりゃお前の乏しい理解力がバレるんだからスルーするしかないわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 20:25:10.80 ID:g2U/Q6Ck オブジェクト思考などと書いてる時点でバカすぎなんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 21:44:10.38 ID:0oy/0gXf >>663 こういうアスペマジレスしちゃう奴が「じゃばすくりぷとだから!」って僕知ってる知識を披露しちゃうんだろうなぁ つ>>562 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 17:12:54.78 ID:ILe+8GV7 逆切れしてもバカな間違いはバカな間違いだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 18:23:32.38 ID:TbOzI4Bc >>665 お前がオブジェクト思考くんを知らなくて恥ずかしい思いしてるだけ ア ス ペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 20:42:55.40 ID:D5GoMTe9 そんなにこだわるならそろそろウディタのどこでスクリプト使えるか言ったら話進むぞ まあ言うか言わないかはお前の自由だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 21:33:48.30 ID:EJFR8G5g そういやシルフドラグーンゼロで、ステージの管理にスクリプトというかDSLのようなものが使われてた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 05:29:10.80 ID:RYc3xRG6 どう見ても警察連呼君がアスペというか重度の発達障害なんだなぁ 粘着性といい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 07:13:02.63 ID:W6kdnBR4 シルフドラグーンゼロ真似てシナリオはtxtで読み込んで使ってるわ とは言えウディタじゃDSLの様に自由度ないから翻訳用としてだな まあtxtのやつはどっちかって言うとアセンブラだからスクリプトをどうやって使ってるのか俺も気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 18:19:37.64 ID:W6kdnBR4 そろそろスクリプトについて何かないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/671
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 331 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s