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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 18:10:19.25 ID:0xuHQja4 A:ttps://silversecond虎/WolfRPGEditor/CommonList/犬/tdv212.犬?猫15458151187101 B:ttps://silversecond虎/WolfRPGEditor/CommonList/犬/tdv210.犬?猫15442332524101 C:ttps://ワールドワイドウェブ.freem.えぬいー.日本/win/game/18651 猫をシャープに、犬をハロルドテレーゼマーシャルキウスの頭文字に 虎をドットシーオーマゾに。 A=3DSTG制作コモン、B=可変データベースでボタン作成コモン C=合作基本システム改良版(更新ちょくちょくいれているときは一時的に バグ生んじゃったりするけど現在は安定版) NGワードの関係でなんか、ややこしくなってしまいましたが、 作ったので、レスポンスいただきとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 19:21:12.66 ID:Um6U4CQK それURL貼る意味(すぐ飛べるという利便性)0にしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 19:36:17.58 ID:WUD9gTn6 触れてはならんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 19:51:52.09 ID:W9e0Ne61 ケモプレ制作委員会というものですが・・・と素直にいえばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/325
326: ケモプレ制作委員会 [sage] 2018/12/28(金) 20:03:22.01 ID:0xuHQja4 >>325 一旦書き込み付いていないかみようとクリップボードに文字列をコピーして、 リロードしたら、コテハンもリロードされたの忘れてそのまま…orz >>323 一応、前に「URLくらい貼りなさーい」と >>308 にいわれたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 21:07:54.23 ID:KO+QDxHd 何のためにURL貼れって言われてると思ってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/327
328: ケモプレ制作委員会 [sage] 2018/12/28(金) 21:53:50.92 ID:0xuHQja4 >>308 の性格を私は知らないから NGワードでBBQされてしまえとか、 ここで宣伝するなと遠まわしにとか、 最近の若者はURLを知らないというツイッターで拡散されている ツイートを見て私がURL知らないと思ったとか、 単に面倒だから見て欲しいなら配慮してとか、 いくつも考えられるけど、絞り切れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 00:43:57.93 ID:yMee3anA 狼煙さん20周年おめでとう ほんとすごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 05:21:46.16 ID:L4M34TCI 分かんねーなら一生ロムってろガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 05:31:57.13 ID:NvgjbiHM コモンの行数って増えすぎると問題ある? 分割したほうがいいなら何行くらいが目安? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/331
332: ケモプレ制作委員会 [sage] 2018/12/29(土) 10:09:30.94 ID:HGKjV0RN >>222 や >>227 で書き込んだ時みたいに、 質問に答えたり、解決策の1つを言ったりをコテなしでするときは、 巧く行くんだけど、いざ、自分がコテ有りで話題を振ったりすると失敗する。 >>331 ・メリット PLICYに投稿するときは、行数多いと重くなる。 分割は行数というより、用途ごとに分割した方が見やすくて、後から改造しやすい。 行数が多いとエディタの方での読み込みに時間がかかったりする。 ・デメリット 分割の結果コモン数が多くなるので、UDB、CDBの特殊な設定方法でのDB参照で コモンイベントを選択した時、エディタでそのUDB、CDBを開くとき重くなる。 コモン数にも上限値は多いのであまり問題ないけど、一応上限値があるので、 コモン数が多くなるのがデメリットになる場合がないとはいえない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 10:17:10.71 ID:HGKjV0RN 誤字:>>277 って打とうとしたら >>227って打っちゃった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 21:28:31.33 ID:GseBcB4W 重さか・・・ 基準は漫喫のパソコンをベースにしたほうがいいのかな 大半の人は満喫以上のスペックのパソコン使って作っているのだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 21:40:56.30 ID:fcM1jmG3 >>884 弾幕STGで何千何万発とかじゃないかぎり10年前のセレロンでも余裕じゃね?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/335
336: ケモプレ制作委員会 [sage] 2018/12/31(月) 10:06:47.43 ID:+lJChNeR Sys108(現フレームのコマンド処理数)が、 何らかのCDB以上ならウェイトいれるコモンや 何らかのセルフ変数を「+=1」してから「%=何らかのCDB」して、 そのセルフ変数が0の時にウェイトを挟むコモン、等を 作って多めに挟んでおいて、 プレイヤーにパソコンのスペックにどの程度自信があるか選択させて、 それに応じて、それらのCDBの値を決めれば、 高スペックなら早く、低スペックなら安全に処理させるとかもできるし。 パソコンのスペックによって動作可変にしても良いと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/02(水) 19:00:23.92 ID:oGxhl0Gu そんなまともなゲーム観たことねぇよカス ぴぽやのツールで全部潰れたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 20:25:19.07 ID:jdOtMjbJ 今フリーのRPGで求められているものってやっぱりサイズのデカい40*40以上のキャラを操作するものに限るのかな キャラの小さい16*16とか32*32とかは求められていないものかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 20:34:31.35 ID:+mbXCrAe スマホならまだしも今どきPCで低スペック求めているプレイヤーおる? そんな奴は10年前話題になったフリゲやるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 23:11:38.87 ID:zKn/T/hA WindowsVista以前ならまだしも、現在のPCなら余裕でウディタ・ツクールができるだろうに… 俺が15年ほど前に使ってたPCなら、ツクールがスペック的にうまく動かないことがあったけど、今のならなぁ 小さいグラだと、本当にゲーム雰囲気にこだわって選んでいる人ぐらいしか使わないじゃあないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 23:24:28.30 ID:+/pfbDIN 低解像度自体は好みだけど、サイズ自体が16原寸とかだとそもそも何書いてるか見えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 10:21:53.42 ID:ZsoZdoXz 低解像度じゃないとドット2DRPGぽく無いからじゃないかね 高解像度は絵を張り付けてるだけに見えてかえって安っぽくなる場合がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 13:36:43.62 ID:kYYk4bU2 いや単純に用意できないだけでしょ マップチップならねくら大人気じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 14:07:21.53 ID:yM32lNyO ねくらって32*32じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 19:56:08.93 ID:8LO6zPmg あれ高解像度で作って縮めてるんじゃないの? レトロ風ゲームが作りたいなら別だけど、単に2DRPG作りたいやりたいってなると、ドット絵らしいものとイラストっぽいものだと今は後者のが需要あるでしょ 人気ある低解像度ドットゲーでもグラデ加工やらなんやら施しててそのままは使われてない感じ 例えば神巫女とか 作る側としてはローコストなんだけど、ターゲット考えると懐かしいだけって以外の良さを用意するのが難しいんじゃないかなぁ イニシエダンジョンぐらいシステム面しっかりしてたらいいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 18:51:31.49 ID:FIcGBu3t >>340 ツクール200xなら今時のPCでも自作アニメとか入れるとカクつくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 19:55:50.20 ID:d2DbRzXn >>346 それをするために組まれてないから当然だろが 動画流したければ、普通にdxlibなどの対応している奴でやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 21:18:48.37 ID:FIcGBu3t >>347 なんで怒ってるのかわからんが 同じ処理なら当時のPCでもウディタではまったくカクつかんて話な? んでピクチャアニメーションのこと言ってるのに動画とか言われてもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/348
349: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/07(月) 17:16:36.45 ID:EWkWppwu ここの人、あんまりPLICY使ってなさそうだから、有益な情報じゃないかもだけど、 PLICYだとあまり処理が速い(ウェイトが少ない)と、フリーズすること割とあるよ。 PLICYみたいに、ブラウザ化(ウディタコマンドを読み込んでHTMLで動かす)したい時は、 割とウェイト多めに必要な場合があったりするかも。 後、画像を動かすとき、何故かPGエディの画像だとフリーズして、 ウルファールの画像だと普通に動いたりする時あるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/08(火) 22:31:07.98 ID:IbEQtdOt 作品登録ページから からあげモリモリの作品が削除されたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 09:07:03.23 ID:XGI6p9g8 超初心者の質問で恐縮ですが よろしくお願いします ・ゲームデータを作成し、完了しましたの表示が出たのに 作成されるはずのフォルダもexeも表示されません ・保存場所が良くないのかとウディタ経由で「保存フォルダを選択」しようとすると そこにはゲームデータのフォルダもデータもありました ・でも、コピペして他に移しても何も表示されず、PC全体を検索しても 当該フォルダはヒットしませんでした (隠しファイル表示に設定しています) ・ちなみに、フリーの画像処理ソフトで保存した画像も消えることがあり 症状がかなり似ています どう対処していいやらお手上げです 対処方法をご教授いただければ幸いです PC環境は、Windows7で、ウディタはver.2.24です よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 09:20:47.60 ID:XGI6p9g8 https://answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/all/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%81/6af4e873-af93-4573-ad09-953aa3c8714d 連投すみません。 ↑のようなことが自分のPCでも起こっています 画像ソフトでもたまに発生しますし、今回のウディタも同様です ところが肝心の回答が削除されてしまっていて対処方法がわかりません どうぞよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 10:10:29.67 ID:XGI6p9g8 度々すみません。 古いXPのマシンでゲームデータ作成したところexeファイルができました よくよく考えるとmpsデータも私のマシンではコピーできないですし、 どうやら私のマシンのwin7の問題のようです 再インストールかwin10にアップグレードするか そのくらいしか解決できないのかもしれません 自己解決(?)で失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 12:59:24.65 ID:Z29b5esI 症状としてはこれかな? http://sweep3092.hatenablog.com/entry/2015/07/26/104524 入れているソフトが悪さしている例もあるらしいし何とも言えぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 13:10:18.29 ID:J+HaJPYV ちなみにここ症状が発生したときにexplorerをタスクキルしても症状が回復するとか何とか。一時的な対処法でしかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/355
356: 351 [sage] 2019/01/14(月) 16:26:35.57 ID:XGI6p9g8 >354 レスありがとうございます これとはちょっと症状が違いまして、普通にファイルを保存しているだけなのに、 なぜか特定のソフトを使って保存しようとした場合、 表示上は一旦は保存できた、となるのに そのフォルダもファイルも、検索しても決してひっかからないのです データが消去サれたのかと思いきや、そのソフトを使うとデータが見られるのです 今回の場合でいうと、ウディタで作ったデータは、ウディタのData\mapdata にあるはずなのに 「フォルダは空です」と表示されてしまうのです 慌ててウディタを立ち上げて、マップの上書き保存などからmapdataフォルダを見ると、 *mpsの自分が作成したファイルがあることになっているんです でも、それをコピーできないし、移動もできません windows7の問題なのか、自分が何かをいじっているからなのか、 ソフトの相性なのか…… ググって似たような話を見かけるのですが、解決してない場合が多いようです PCには詳しくないので、困り果てているところです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 16:56:17.88 ID:95DiPgNu データ上は確かに存在するからアプリでは開けるけど、 パソコンの一部のUIにそれが反映されていなくて、 ターミナルや全てのプログラム、で検索しても見つからないということかー。 それなら、デフォルトとは別のエクスプローラー(ファイルを開くアプリ)を入れて、 そこからコピーなり消去鳴操作するという方法もあると思うけど。 やったことないから、おすすめのエクスプローラーアプリとか提示できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/357
358: 351 [sage] 2019/01/14(月) 17:03:26.42 ID:XGI6p9g8 >357 自分は詳しくないのですが、おそらくそういうことなんだと思います。 なので、OS再インストールか、win10にアップグレードか……くらいしか、 自分としてはやれそうなこともないんですよね セッティングをインストール状態に初期化とかできないもんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 17:07:04.23 ID:95DiPgNu 今、気づいたけど、グーグルクロームなどのブラウザから file:///C:/Users/ユーザー名/Desktop/その後のファイルパス って、やるとエクスプローラーの代わりになるみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 17:10:43.59 ID:QR4Qyu+h 俺はそれをexplorerだとファイルが認識できていないってことだと解釈していたけど違うんか 対象のフォルダでF5キー押したり、タスクマネージャでexplorer.exeのプロセスを削除するとかしても改善されない? 実際に見ていろいろ試さないと分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 17:11:12.40 ID:QR4Qyu+h なんか進んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/361
362: 351 [sage] 2019/01/14(月) 17:17:23.27 ID:XGI6p9g8 googleでやってみましたが、フォルダもファイルも「ない」ことにされているようです 仕方がないので、XPのノートで手打ちでコピーしています(泣) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 17:19:19.59 ID:95DiPgNu デフォルトのexplorerだとファイルが認識できていなくても、 アプリで開けるならグーグルクロームとかの別のexplorerなら開ける可能性もあると思う。 既定のエクスプローラーを切ってまた付けても変化がないなら、 既定じゃないエクスプローラーを使ってみたらどうという意味で提案してみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 17:22:14.77 ID:95DiPgNu そっかー、グーグルクロームでもダメだったか―…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 17:33:39.03 ID:7mgynlIi 隠しフォルダだったらアクセス自体は出来るはずだし違うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/365
366: 351 [sage] 2019/01/14(月) 19:58:21.69 ID:XGI6p9g8 隠しフォルダや隠しファイルも表示にしているんですが出ないんですよね タスクマネージャーでサービスを切ったりしてるのも関係あるんでしょうか…… 戻せる限りは戻しましたけど変化はありませんでしたけども explorerを切っても見つからなかったです 自分の確認の仕方が良くないのかもしれませんが、難しいもんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 21:46:23.87 ID:dG34uJ/R 末尾にスペースが入ってて消せなくなって困ったことはあるけど 違う感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 22:02:19.36 ID:OEjPfvS9 「win7 ファイル 表示されない」とかでググるとウイルスって話も出たけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 22:51:33.10 ID:+r/gWf0Y USBフラッシュに保存してもダメか? うちの会社のパソコンが支給時に勝手にユーザー名を本名の名字スペース名前で入れやがってアップデートでスペースを誤変換してドキュメントファイル全体を認識しなくなった騒ぎが起きてな USBに保存するとE:ファイル名で普通に認識するって糞な状況になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 23:59:53.14 ID:uUJ4sw/E ウディタだけでなく他でも起きるならOS側がおかしいんだろうよ https://121ware.com/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=010950 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 15:54:40.82 ID:udQrqJwe 351です USBフラッシュはまだ試していませんが、今、インデックス再構築やってみてます ウイルスもちょっと調べてみたいと思います 自分のマシンはDELLのなんですが、win10にアップグレードしたときも なぜかネットを自動認識してくれず、手動でもダメで 結局win7に戻した過去があります データを完全に避けて、完全に再インストールすべきなのかもしれません 時間取られそうですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/371
372: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/16(水) 17:08:30.16 ID:fEPKl8MA 今ゲーム進歩こんな感じ。 https://blogs.yahoo.co.jp/wolf0705yuki http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 19:36:38.20 ID:fT/HEvqV レモプレさんだー、そういうのはSNS使えよwwと思ったが、 はじめてのウディタSNSとか今は過疎っているだよなぁ、俺の時は始まったばかりで良かっただが ツイッターぐらいしか住む場所がないのがつらいところだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 11:17:21.38 ID:+bgqsTyo RPG程度が個人制作の限界なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/374
375: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/18(金) 12:34:03.22 ID:YY93tIF2 >>373 自己紹介欄にウディタって、書いてあるアカウントならフォローしてみたい。 >>374 というよりRPG作りたい人が多いからRPGばっかりあるんじゃないかな 作りたいというモチベで制作が続けられるなら技術は後からついてくると思うし、 作りたいと思えなくなるところが限界な気がする。 完璧主義過ぎてエターなるケースもあるし、 最初の頃は妥協して、少しずつステップアップするのも大事かもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 14:31:15.38 ID:VVfkbmef 高望みなのは承知やけど unityとかツクールMVみたいにマルチプラットフォーム対応してくれへんかなあ… プリシーはなんか違うんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 14:48:12.98 ID:cteStnyx それツール作り直した方が早ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 15:21:00.95 ID:+bgqsTyo godotは割と軽くていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/378
379: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/18(金) 16:42:24.15 ID:YY93tIF2 >>378 MITライセンスでマルチプラットフォームで3Dでしかも軽いですと!? Oh…アンビリーバボー…。 UE4だと制作時CPUへの負荷が大きくて諦めていたところなのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 17:29:45.56 ID:+bgqsTyo 全然軽いけど、グラはunity以下 unityの半分ッテイメージ 2dゲームむき ただ、低スペPCでも問題なく動く https://www.youtube.com/watch?v=btazdd8jNEc&t=51s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 17:32:22.59 ID:OUvE3o5J UE4はシューティング作ろうとしたんだが弾を300出しただけで処理落ちするのが嫌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 17:57:31.14 ID:+bgqsTyo godotはそのうちヴァルカンが搭載されるらしいから、グラは良くなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/18(金) 18:24:53.78 ID:/HosB385 スレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/383
384: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/18(金) 19:43:57.01 ID:YY93tIF2 そういえば、ウディタの話ってどこからどこまでの話を指すんだろう。 オブジェクトは他のオブジェクトとの相互作用も含めてオブジェクトだ という考え方もあるし、 ウディタは、マルチプラットフォームが増えている2019年という環境の中に、 存在しているんだと遠まわしにウディタの話をしているとも解釈できそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 20:14:01.17 ID:hfNropyE >>376-377はウディタの話 >>978-382は関係ないけど流れでの雑談だし少しぐらいいいんじゃねって範囲 >>383で指摘入ってやめるのが普通 広義ではウディタの話をしてる!とか言っちゃう>>384はキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 20:14:39.42 ID:hfNropyE ふえぇ……978じゃないよぉ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/386
387: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/18(金) 20:31:45.41 ID:YY93tIF2 広義ではウディタの話をしてるとはいってないよ。 広義ではウディタの話をしてると解釈することも可能そうといったつもり。 代わりに話すスレチじゃない話に「ウディタの話の定義についての話」をしようと 思って言った発言だった。 この発想がキチガイなのは認めるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 21:20:34.54 ID:mxTpS247 そもそも狼煙がサポ面倒くさくなるからスマホ対応しないって言ってた ゲームエンジンつくる人いるっぽいしそれに期待しとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 22:38:18.31 ID:LHBpz5b1 やはりオーブンソース全盛期の時代に個人開発は限界がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 22:43:14.38 ID:OUvE3o5J レンジオーブン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 22:56:08.43 ID:VVfkbmef チーン(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 03:13:36.82 ID:tGFowtSn スマホ対応してくれたら俺の時代が始まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 06:44:12.61 ID:SmA3YUdP DL必要なPCゲーとか先が見えないからスマホゲー作れるツクールに移行したわ やっぱPCゲーはDL数昔と比べて目に見えて落ちてる PC雑誌も廃刊ばかりだしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 10:06:56.33 ID:jCrgRSNU マジレスするが ツクール使っている時点でそれほどの収益とか人気を誇れるとは思えないだよな、狼煙氏ぐらいレベルなら売れるだろうけど DL必要ゲーは、最近はSteamやdiscordストア、Epic Gamesストアや各企業が提供しているストア(uplay、origin etc...)に移行しているからな ひと昔は、そもそも、PCゲー自体が珍しかったこともあって、簡単な簡易サイトからの提供が多かったけど、最近はそこら辺が整備されたし https://www.famitsu.com/news/201806/11158825.html ちなみに上の資料によると、アプリゲーのユーザーも大きいが、PCゲーのユーザーもそこそこ増えているから別に手を出してもいいとは思うが… UE4やunityなどの3Dが簡単に使えるツールや、cocosみたいなマルチプラットフォーム対応が増えたから、敷居は下がっているし、わざわざ、ツークルなどの入門ツールを使う利点が思いつかない ちなみにコンピュータゲーム雑誌の廃刊についてはもう10年も前からそういう状況な気がするぞ だから、雑誌の状況としては、インターネットが発達したから、わざわざ本屋に行ってまで、買う必要がなくなったし 雑誌買って勉強する金があるなら、専門書買うべきだし ゲームを知りたいなら前述べた各所が出しているストアを使えば、レビューも付いて簡単に買えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 10:58:27.42 ID:G0V5633X ウディタからどこかに移行するならって考えた場合って前提抜けてない? 「RPGを作ることが出来て比較的ウディタと操作感似ててユーザー多くてコミュニティしっかりしてる」 これでウディタからツクールに移行する利点無いとか言われてもさあ unityみたいな3Dが使えるツールでいいじゃん!とかいうのはウディタやってる人に響く言葉では全く無い そういうことやりたいなら最初からウディタ使い倒してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 11:16:31.50 ID:jCrgRSNU >>395 俺は、「DL必要なPCゲーとか先が見えないからスマホゲー作れる〜」「やっぱPCゲーはDL数昔と比べて目に見えて落ちてる」という発言に注目しているだが 人気になりたいなら、ウディタ・ツクールのような制限の中なら、でそれなりのアイディアを出すべきだし DL必要ゲーは別に販売場所が変化しただけで普通に存在しているし 狼煙氏ぐらいのアイディアが出ないなら、他ツールでグラフィックや今時の3Dゲーに手を出してみていいじゃあないのではと言っているだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 11:55:37.06 ID:G0V5633X 2DRPGが作りたくて作ったけどDL数伸びないからスマホゲーにしてみよう、って言う人に3Dゲーの方が伸びるぞ!って言っても作りたいものと違うじゃん 実際>>393がどうか知らないけど、昔っていうぐらいの時期からウディタやってる人なら2Dゲーを作りたい人って解釈した 考えてる背景の前提が違ってたかもね 自分の思う「ウディタスレで言うところのPCゲー」ってフリーゲームだから、>>393の言う昔ってのもフリゲ全盛期のことを指してると思ってた 実際フリゲは作る側も遊ぶ側も減ってるの感じるし、同じ2DRPG作れるならツクールへ流れてもおかしくないと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 12:10:19.14 ID:YhOZ2HJB 場外乱闘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 13:33:14.29 ID:maiCz4Ll ツクールはいちいち認証しないと使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/399
400: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/19(土) 17:04:15.56 ID:435GF8QC >>399 ツクールMVは、買って1~3回程認証しただけで それ以降認証しなくても使えている気がする。 言語無しで組める2000以外ウディタリアン向きじゃないのは同意。 >>397 ウディタは2DRPG作りたい人よりも DB使いやすいように調整して、スクリプト最短時間で組みたい人が はまる印象だけどなー。 今は作りたいものによってどのツールが一番最短かは変わる印象だし、 結果的に複数のツール使う勢になったウディタリアンが多い印象。 若干ずれたこと付け加えるけど、最近近くのツイッターのウディタ界隈で、 ウディタ上で3Dやっている人が多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 18:56:29.19 ID:tGFowtSn ツクール200x以降触ってないから知らないんだけど、 今のツクールってウディタみたいに直感的に自作システムとか作れるようになってるの? 一応いくつかプログラム言語も触れるけど、それならツクールの方がいいんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/401
402: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/19(土) 19:54:34.70 ID:435GF8QC 一応、今インターネット接続切って、 ツクールMVのプロジェクトフォルダ起動したけど普通に動いたよ。 後、ランタイムパッケージについては、ツクールMVから廃止されてる。 後、何度か大規模なセールがあって、最安値はツイッターで「ツクールMV セール」で 打ったら出てくる。 言語はjavascript。 個人的には、それでもウディタ派。 ウディタの素材も150DLくらいされているし、 むしろスマホがexe対応する可能性も残っているから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/402
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