[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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1: 2018/06/04(月)17:32 ID:qAScePf/(1/3) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省16
2: ケモプレ制作委員会 2018/06/04(月)17:35 ID:qAScePf/(2/3) AAS
修正
前スレ 「【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65」
2chスレ:gamedev
3(1): 2018/06/04(月)18:03 ID:6oUuRaaa(1) AAS
質問スレも治ってねーじゃん
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
4: 2018/06/04(月)18:30 ID:qAScePf/(3/3) AAS
>>3
ありがとう。
5: 2018/06/04(月)22:22 ID:b7Q7fUpe(1) AAS
大喜利のお題も歓迎やで
6: 2018/06/05(火)00:58 ID:k2X9mT4r(1/4) AAS
wolf氏が引き続きウディタの修正してるみたいだけどどこをいじってるんだろうなあ
7: 2018/06/05(火)01:48 ID:9jFLH2yu(1/3) AAS
半歩の時にイベントが上から接触すると起動しないバグとかまだ残ってね?
あと¥.で一時停止中にボタンを押すと文章が終了するバグもある
8(1): 2018/06/05(火)01:57 ID:KvfjrtYm(1) AAS
ウディタでこれを作ることは可能ですか
動画リンク[YouTube]
9: 2018/06/05(火)02:55 ID:+Z4Yzxj1(1) AAS
可能だから頑張ってね
10: 2018/06/05(火)03:03 ID:4ph8yOAP(1) AAS
可能だけど不可能に近いし
そもそも処理落ち地獄になりそう
11: 2018/06/05(火)08:40 ID:9x1SLwmD(1) AAS
というかこういうの作るなら、
ウディタもプログラムもやることほとんど変わらないでしょ
12: 2018/06/05(火)09:25 ID:9jFLH2yu(2/3) AAS
土台を固めるところから始めるか、すでに固まった土台の上に建築するかの違いでしょ
ツールを使った場合はアルゴリズムを考えるだけで良いから楽だよ
13: 2018/06/05(火)13:51 ID:T0MdAq2X(1/2) AAS
でもさ、ぶっちゃけ、ウディタだとコード見づらいし
プログラミングの方がましという感があるだよな・・・
全然楽だと思えない
14: 2018/06/05(火)16:08 ID:C5wcdAKm(1) AAS
まぁ>>8みたいな物理演算ゲー作るのにプログラム言語も扱える人ならそっちで書くよな
15(1): 2018/06/05(火)16:11 ID:k2X9mT4r(2/4) AAS
見辛いかな?分岐やループがきっちり入れ子になってて分かりやすいと感じるけどな
16(2): 2018/06/05(火)16:13 ID:hG6EYL5/(1) AAS
えっこれ物理演算か…?
17: 2018/06/05(火)16:16 ID:9jFLH2yu(3/3) AAS
物理演算ではないな
どのあたりにコンパイラ言語の処理速度を求めるかも微妙なところ。動画見た感じだと当たり判定の計算もそこまで必要なさそうだし
18(2): 2018/06/05(火)18:09 ID:T0MdAq2X(2/2) AAS
>>15
個人的に行を変えずにコメントアウトできないのが一番大きい
ウディタだとコメントアウトする部分を切り取ってコメントアウトできる位置に持っていたりするけど
これだと行が変わるから、どこ触ってたのかわからなくなる
その点、プログラミングだと
特定位置から特定位置までコメントアウトとか一行だけコメントアウトあるから超楽
19: 2018/06/05(火)19:14 ID:zzTnIZyN(1) AAS
コモンの順番変えたい
regionつけて折り畳みたい
20: 2018/06/05(火)19:26 ID:dfoA2ro/(1/2) AAS
前スレの最後で話題になってた公式の作品登録ページ で連投してるからあげモリモリとか言う奴、何時になったら処分されるんだろうか
狼煙さん的にああいうのに対応する前例を出して「何処から何処までが〜」みたいな議論に繋がるのが嫌だったり、自分の作品やウディタで忙しかったり色々あるんだろうけど…
21: 2018/06/05(火)19:27 ID:dfoA2ro/(2/2) AAS
ごめんageちまった
22: 2018/06/05(火)19:49 ID:k2X9mT4r(3/4) AAS
>>18
なるほどな。それはある
23: 2018/06/05(火)20:26 ID:k2X9mT4r(4/4) AAS
>>18
擬似的なコメントアウトだとループ0よりラベル設置、ジャンプがそれっぽく使えるな
もちろんベストはコメントアウト機能だが
24(1): 2018/06/05(火)21:35 ID:xjWIZx4a(1/2) AAS
立ち絵を表示したくて初めてコモンを作ってみたんだがピクチャ表示でつまづいてる
コモンの特殊設定で、システムDBに登録した画像をコモンセルフ0に文字列として代入して、その後のコモン実行時に1600000でピクチャ表示すればいいと思ったんだけど上手くいかないや
まずコモンセルフに画像を代入しようとしてるのがおかしいのか
25: 2018/06/05(火)21:37 ID:SBrl5hS5(1) AAS
からあげモリモリはもはや荒らしじゃね?
26(2): 2018/06/05(火)22:10 ID:GtNWO8YA(1/3) AAS
>>24
公式マニュアルの特殊文字一覧の頁に↓のように書いてある通りコモンセルフ0は数値用の変数だ
コモンセルフ5〜9のどれかに代入するように変更すればいけるかもしれない
\cself[XX] (※XXは0〜99までの数値):
このコモンイベントのセルフ変数X番の値を表示します
(X=0〜4、10〜99なら数値、X=5〜9なら文字列を返す)
しかし数値/文字列の別はもう少しわかりやすい場所に書いてないのかな
省1
27(1): 2018/06/05(火)22:11 ID:zn/HUPJd(1/2) AAS
文字列はcself5〜9使うんだよ(質問よくわからんけど多分)
28: 2018/06/05(火)22:12 ID:zn/HUPJd(2/2) AAS
先に言われてた
29: 2018/06/05(火)22:13 ID:GtNWO8YA(2/3) AAS
あら文字参照がそのままだ
↓↓↓
30: 2018/06/05(火)22:17 ID:GtNWO8YA(3/3) AAS
文字参照は使えないのね
たぶん↓これも化けるけど全部下向きの矢印ね
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