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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:43:16.47 ID:AKZ3/+kr 漏れのPC は、Windows10, SSD だから、書き込み回数を平均化するために、 OS が勝手に、データを移動させる(ウェアレベリング) 書き込みの限界回数を超えた所は、もう使えなくなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 17:27:34.95 ID:VIVYLuyx 確かに189は、虎彦の台詞にみえなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 18:38:33.29 ID:S1finME+ Windows10だとSSDを検出すると そのドライブには自動デフラグはSSD用で実際には並び替えないよ 7はSSDでは手動で停止させる必要あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 21:12:09.04 ID:7JxmCMd1 例えばだけどエネミーデータをNo50までいれてたセーブデータがあって、バージョンアップでNo60までエネミーデータが追加された場合、セーブデータをそのまま移すとNo51以降が呼び出せなくなるのは仕様ですか? 解決策などがアレば教えてもらえるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 23:03:35.50 ID:6Yk7wuoA 何故UDBを使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 23:13:06.14 ID:7JxmCMd1 UDBだといけるんですか? 知らなかった…ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 20:59:47.99 ID:pUv8/F0z うちのパソコンのHDDの中身が物凄い勢いで断片化するんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 23:10:20.67 ID:i6ZCle5t >>197 マシンが持ち主にケツまくってるんじゃないかw 「アホくさ、やってらんねーよ!ようし!食い散らかしてやれ!」みたいな感じでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 14:25:39.45 ID:yNCbU5PP マップチップで家の三角屋根を描いているんだが色変えやバリエーション持たすとあっというまにスペースが無くなる 縦が4000ピクセル超えてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 16:00:39.79 ID:hLCnXjSm そこは、容量や読み込み速度を取ってできるだけ同じチップで済ませるか、 グラフィックの多様性(飽きなさ)を取るか、今こそジレンマの時じゃない? Y4000ピクセルってことは、16で250×8、32で125×8、40で100×8かー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 16:11:54.64 ID:86/Nel9a ピクチャで表示すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 18:00:15.09 ID:hLCnXjSm でも、ピクチャを使うかデフォルトのマップを使うかは、 開発初期の段階で決めない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 18:19:37.24 ID:WLQHEksv ピクチャでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 22:24:48.95 ID:HgEr1KZH ぴくちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/204
205: 200、202 [sage] 2018/10/01(月) 19:35:48.26 ID:lMXXReEv 自分ではピクチャ使うものの相手の立場に立って考えたつもりで、 マップの方主張したらピクチャ勢の多さに押しつぶされたでござる← まぁピクチャはピクチャでも、 ・基本はマップで組みつつもピクチャスクロールとリンク多用 ・Taigaの様な一枚絵マップ ・コモンイベント集の3Dダンジョン とかいろいろあるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 18:36:10.68 ID:2/oU12ri 限られた容量の中でやりくりするのが好きな俺はマップチップを勧めるおまえさんの行き方嫌いやないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 07:41:49.78 ID:G55KhbIg マップチップをウディタとは別のマップ生成ソフトに入れて、 画像マップを作って、ウディタで遠景として表示するという方法もあったりする。 あまり同じチップを使いまわさない場合は、その方が容量削減できたりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 13:00:07.60 ID:bQ7cef1F ちょっと何言ってるかわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:08:02.98 ID:/Z576bGd ウディタでマップを作って、スクショを撮って遠景に使ったら駄目なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:09:36.58 ID:FtSHxARA 1画面で済むならそれでいいと思うけど広けりゃ面倒じゃねっていうのと、そのまま管理出来るなら遠景にする必要なくねっていう レイヤー3枚駆使してチップ最大限に活用しても難しいって場合じゃなけりゃ修正やら面倒なだけだと思う ウディタゲーじゃないけど、フェアルーンとかはマップにグラデかけててチップセットにする意味がないから、ああいう感じなら利点になりえると思う >>207の言う同じチップを使い回さないならって多分そういうことだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:24:03.36 ID:FtSHxARA 扱いやすさがマップチップの利点だと思う タグ取得とか当たり判定とか表示のあれこれ(回り込みとか)を全部一括で管理出来るから素直に使うのが便利だよね 修正も圧倒的にしやすい >>199は外観と内装、もしくは町ごと、マップごとでチップセットを分けるとかすると、十分足りると思う まあどこを面倒と思うかって話になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 16:10:11.33 ID:X+I8aCr7 自分は1イベントごとにしつこくテストプレイ、修正を繰り返す効率が悪い作り方をしている ゆえに一枚絵だときつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:26:21.90 ID:duzMgPun 初歩的な質問なんだけどセーブデータを 削除したらCDBの保存された箇所も初期状態に戻るよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 02:07:09.76 ID:f/fgjv2n >>212 そっちの方が全体の制作期間考えたら効率よくない? まだノウハウが少ないときにチェックもろくにせずに作り続けて、根本的な不具合が出たときに1から作り直した方が早いって経験してからは動作チェックは慎重になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 19:28:55.89 ID:L1FjaQrt 初歩的な質問で悪いんだけど 標準の機能では主人公ってピクセル単位の移動は出来ないよね? もしピクセル単位で移動できるゲームを作りたければ コモンイベントのピクチャで自機を表示して 当たり判定等も自作していくっていう方法で良いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 21:38:43.65 ID:DOq12Mto oh yeah http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 21:52:18.55 ID:S/7XLfwk go to IBARA road. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 22:38:28.27 ID:DOq12Mto いや自機だけピクチャならマップとイベントの当たり判定は楽だからそうでもない 角でのズレ判定とかやり出すとちょっとアレだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 22:41:15.97 ID:vQ+ld8ae せやで ウディタはフィールドキャラの当たり判定バグ(基本コモンで作る分には関係ない)があるから、 1ピクセルで動かす前提のゲーム作るつもりならどっちにしろ判定コモン書いてたと思うで 当たり判定だけなら数行でいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 23:02:28.92 ID:L1FjaQrt >>218>>219 回答ありがとう 標準ではピクセル単位の移動は無理で コモンイベントを組むならこの方向性で大丈夫って事で良いんだよね? あと質問ばっかで悪いんだけど もしかしてウディタって標準では平方根の計算をする機能は無いのかな? 加減乗除+αの算数的な処理は出来るけど 三角関数なり平方根なりの数学的な処理は標準ではついて無い感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 23:23:41.80 ID:f7oaDEtg sin, cos, atanは変数操作にある 平方根は見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 23:44:07.33 ID:KU44AuoH 平方根や累乗根はループと条件分岐で簡単に作れるし、解説サイトもあったはず。 コモンイベント集にもいくつかある。 ループでの処理時間ロスが気になるなら、 空いたタイミングで予め自動計算したのをDBに保存しておけばよし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 00:15:13.90 ID:55OmUhoA 平方根算出からさらに計算を重ねるわけでないなら、平方根求めずにやってもええよ 平方根求めるのって、よっぽどの場合だけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 00:18:48.34 ID:wuk7rXuz >>221>222 >空いたタイミングで予め自動計算したのをDBに保存しておけばよし 成る程、イベント集からの導入と自作で数値計算コモンを書くのは考えてたが テーブルを作ってしまうっていうのは頭に無かったわ 参考になった、ありがとう しかしふとゲームを作りたいと思ってウディタを触ってみたんだけど 非常に取っつきやすい分、便利な道具はやや少ない感じなのかな プログラミングなら数学関数はばっちりそろってるだろうけど勉強する時間がね… 一長一短でどっちにするか迷うなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 01:13:57.87 ID:iOvVN1xZ 実際作ってみるとわかるけど 俯瞰視点マップでのピクセル単位での移動って現実的じゃないよ 精々マスを1/4にする程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 01:28:02.54 ID:qOEY9BKZ 作ったことあるけどどう現実的じゃないと思ったのかが分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 02:17:53.28 ID:iOvVN1xZ 単純に速度が1px/Fだと遅すぎるから現実的じゃない 移動というのが主人公の移動ではなくて、RTSでの駒の移動とか言うなら分かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 02:34:16.28 ID:qOEY9BKZ 1px/Fにするという前提が間違ってる 好きな速度にすればいい >移動というのが主人公の移動ではなくて "主人公というウディタの機能"は使わない前提だよ >>215からの流れだからピクチャ使用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 02:41:31.49 ID:iOvVN1xZ そうか まあ単なるお節介だから無視して良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 02:52:02.04 ID:qOEY9BKZ いや別に俺熟練者じゃないし100%正しいこと言ってるつもりもないしさ 全然違うこと言ってるのかも知れんし 単純にどういうこと?って思うから普通に解説欲しい トップビューって限定してるってことはそこに理由があるのかなって思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 05:14:36.86 ID:onvH52gx やったことあるけど解像度640x480のキャラサイズ32x32で3.5px/Fぐらいがちょうどいい速さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 07:17:06.50 ID:qOEY9BKZ 40pxで4/Fとか好み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 08:30:48.55 ID:iOvVN1xZ >>230 いやそんだけだよ 1px/Fだと遅すぎるからデフォ速度の4px/F辺りを採用するだろうけど、結局デフォのマス単位での移動とほぼ変わらない出来になるだけだということ 俺が作ったときは解像度等倍で32*32の最低2px/Fだったけど、それでも1/8マス単位での移動で十分だったし トップビューに限定したのは、加速減速が入ると1px単位での移動が入ると考えたから 横スクなんかで重力加速度とか慣性力が働いたりしたらマス単位での移動にはならんなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 10:10:24.47 ID:qOEY9BKZ 速度自体は同じでも入力によって進み具合が変わるからマス移動とは操作感全然違うと思うけどなぁ まあその辺は感覚の好みの範囲かね 現実的じゃないっていうのを実装しても使えないって意味として受け取ってしまったから不思議だったけど、 する必要が無いって感じの意味かな どうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 10:17:06.94 ID:qOEY9BKZ 加速減速がないピクセル移動って点でSTGとか考えてみると、 弾や敵との当たり判定を細かくする必要があるかどうかっていう所が観点になるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 10:25:44.50 ID:XmV68nqy ん? マス移動ってことは半歩か1歩かだから速度は変えられても進むピクセル数は変えられないんじゃないの? 1/8マス移動って出来なくね? システムとしての主人公をマス移動で動かすのか、ピクチャをピクセル単位で動かすかって話だよな? 1pxずつ動かすかどうかとピクセル移動かどうかって関係ないと思うんだが 言葉の受け取り方が双方ずれてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 10:37:47.13 ID:32/IYjd9 ウディタにおけるピクセル移動っていうのは自分で(主にピクチャ)位置計算なりして動かすことで、もちろん1フレで1pxずつ進もうが1マス分進もうが勝手 反対にマス移動は1回の入力で必ず1マス分の移動をするRPGっぽいあれ(主に主人公イベント) というのが俺の認識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 12:43:27.56 ID:hrvXvDn/ 異議なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 14:29:10.90 ID:Zk2LAo2q そういや今って16*16でも等倍表示できるから、キャラを32*32にして、8px単位での移動ってできるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 10:59:28.51 ID:uCnreKCa 娘が30分で描いたドット絵 https://mobile.twitter.com/naga3/status/1050345808636203008 これ流石に嘘松すぎひん? このクオリティなら物理的に30分じゃ無理でしょ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 13:34:28.03 ID:QjT/wvAo どういう根拠で物理的に無理とまでいうのか分からない 娘の過去絵見たら普通に絵描ける人だし、アイテム1個で下絵無しなんか珍しいことじゃないし、30分は確かに早いけど普物理的に無理というほど有り得んクオリティと早さではない ただこれは全部を1ドットずつは打ってないなと思うし、ツイート見るとグラデや図形機能使ってるって書いてた そこで時間短縮とアンチ多用によるぱっと見のクオリティの高さに繋がってる 剣の方も見たけど、グラデはともかく、ドットもアンチも整頓されてなくて汚いからドット絵としてだけの評価なら酷いと思う でもドット絵かどうかってこだわりないみたいだし、アイテム絵としては普通にクオリティ高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 19:06:31.27 ID:uCnreKCa ある程度イラスト描ける人にドット無視して30ピクセルくらいでペイントツール使って描いてって頼めば描けるものをドット絵とは思ってなかったわ 剣もあの下絵から途中段階でのグラデ処理されてるのか意味不明だし 3枚目の人なんてデザインはともかく縮小しただけですやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 20:01:33.70 ID:zZpvG9KM 中二を5chに晒しに来るのは人として終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 20:09:42.70 ID:XORtpP+b 俺は「物理的に30分じゃ無理」を否定しただけであの瓶も剣も人もドット絵とは思ってないよ あれでプロ(のドッター)になれるじゃん!って意見出てるのはめちゃくちゃ複雑 でも呼び方がおかしいだけで発注通りだし素材としては有用だろ 勘違いなんかよくあることだし、イラスト縮小素材自体は別に悪いものじゃない つーかついレスしちゃったけどスレ違いもいいとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 13:11:01.12 ID:VdZILpLV Twitterでやれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 16:51:23.06 ID:suxleWL3 どんどん晒していこ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 17:50:00.76 ID:AUu7GJop ユーザー側のゲーム内操作でcsvの出力や読込できるようにって実装できたりしない? なにかいい案持ってる人がいたら教えておくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 18:03:00.61 ID:YObLM/xi 詳しく知らんけどcsvの中身もテキストじゃないの? フォーマットに沿って書き出し読み込みすれば、 ウディタのテキスト操作で実装できるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 18:20:35.67 ID:AUu7GJop >>248 なるほどその手があったか 試してみるわ。サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:48:09.32 ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 20:53:46.00 ID:SDzepjws 過去どれだけいい資料があったのか調べてたけど、かなりの資料が、リンク切れとか起こしてるな ここが10の時に載ってた、猫とゲームもなくなっているしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 04:54:27.55 ID:j0+jUKIE つまらんやる気で金払ってサーバー借りるとそうなる かえってfc2とか忍者のような無料で借りたホームページは残りやすい 広告邪魔だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 17:48:32.19 ID:r1skF5sB 4年位前の方が資料は多かった気がする 今になって知りたくなったりする初歩で分からない事結構ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 20:41:13.93 ID:ZtA60Wq9 ちょうど最近ニュースにあった 後継者がいなくて倒産する会社みたいになったウディタ そこらへんツクールはしっかりしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 00:29:38.40 ID:ujPoEl05 >>254 でもさ、わざわざ新しくソフト作るの大変なんだぜー 今のを、流行り風に大きく改良しようにも、ウディタはdxlib使ってたはずだから、マルチプラットフォームやVRは無理だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 17:41:27.50 ID:/drZUIGv ツクールMVはPC用に出力させるとHTML5(javascript含む)ゲーム+専用ブラウザのパッケージだけど ダウンロードゲームだけ作るならそれいる???だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 21:56:07.42 ID:t2bilKE7 (リックさんの基本システムインターフェース改造系シリーズカッコイイ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 06:20:34.48 ID:X5kEtCDO DXライブラリはAndroidやPS4、PSVita、Switchにも対応してるから ウディタも互換性に注意して組めばウディタ製ゲームがそれらのハードで動くこともあるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 15:49:12.55 ID:l51ntDxL これアレだな、タイルは16幅だからってキャラチップも16幅じゃなきゃダメってわけでは無いのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 18:09:16.59 ID:7t6OZUR3 コモン変数でコモンイベントを呼び出す場合は変数を渡すことはできないのでしょうか? 渡そうとしても非活性化されていて選択できない状態になってしまいます https://i.imgur.com/g3nlSm4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 20:27:27.47 ID:2eRhNKFh >>260 変数呼び出し値の『コモンEv Y のコモンセルフ変数X』と変数操作の代入先の『X番の変数呼び出し』の合わせ技 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 20:33:48.16 ID:0ilG8L8p 改造したイベントコードを貼り付ければいける ブログの受け売りだけどできるのは確認した ウディタ コモン 呼び出し 引数 でググれば元ネタ見つかるはず WoditorEvCOMMAND_START [210][a,0]<0>(b,c,d,e,f,g)() WoditorEvCOMMAND_END a = 引数の数 + 2 b = CSelf11で呼ぶなら1600011 c = 引数の数 d, e, f, g = 引数1, 2, 3, 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:27:49.07 ID:u+WlyIhw 受け渡し用の変数用意しとくのが一番簡単なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:40:09.19 ID:7t6OZUR3 3人ともありがとうございます おかげさまで無事解決できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 09:57:15.45 ID:erjNFllw いつも思うんだけど、 イベントコードに一見無駄な記述が必要そうに見えるのは、 チェックディジットってやつなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 19:12:21.19 ID:eYQLiPf4 SDBのタイプ6、データ21に文字の影が〜があるのは分かってて、項目加えて変数の値0にしてるんだが、何も変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 19:12:42.13 ID:eYQLiPf4 ごめん誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 20:40:15.81 ID:8tRVzhAj ウディタのデフォUI(基本システム2やデフォルトのウィンドウ)って、 そのままでも充分カッコイイなって。 狼煙様やデフォ素材の作者様たちやっぱ流石っすわぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:31:16.48 ID:ieAzFXds そうとは思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 20:24:45.98 ID:KKWAIDPz シンプルでいいと思う 旧バージョンのメニューが横に並ぶのも好きだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/270
271: ケモプレ制作委員会 [sage] 2018/11/12(月) 19:11:16.61 ID:KPm9EUe2 ファイル選択コモン作ってみた。 創作性が充分じゃないと著作権発生しないから、著作権は放棄。 コモン素材のみ https://silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv252.html?#15420132073301 オリジナルBGM付きのサンプルゲーム https://www.freem.ne.jp/win/game/18881 基本システムのUI私は好きだけど、デフォルトに近いの嫌という人も結構多いよね。 ツクールMVとかでウディタの基本システム完コピくらいまでしたら、 努力の無駄遣いでデフォルト嫌勢もびっくりかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/271
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