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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 11:21:49.08 ID:AjbGaYna ゲームAIの話やぞ CNNでゲームAI作ってたりすんのかお前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 14:34:05.67 ID:6UnQ/0vs AIの定義に脱線してるけど言いたい事は >それほど難しく考える必要はない (難しくないとは言っていない) 初心者だとデバッグ含めて1〜2ヶ月とかかかるので心折れますねはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 17:35:31.50 ID:eQqJx8CN >>110 超大手ゲームメーカーはマジで研究してるらしいから冗談に聞こえないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 17:56:07.18 ID:KGniHfj4 一応アストロノーカーが遺伝的アルゴリズムを使ったゲームAIってことで有名ではある ただ、その後続く作品があんまりないことから考えると、学習するAIがゲームの面白さには繋がりづらいってことなんじゃないかな 結局のところ人工無能で十分。それもフリゲ、同人ゲームレベルなら尚更 今作るにしてもwatosonのAPI使えばいいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 18:01:55.19 ID:DQYXwhRF お前らが全力回答するから桃鉄くんの心が折れちゃったじゃないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 18:47:57.09 ID:snfzdLKr 取り掛かってるかもしれんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 08:26:20.91 ID:8ARM+JjQ >>113 Watson api 見てみたけど 無料で実際使おうとすると、使用限界に引っかかりやすそうだな ネタとしては面白いけど、実用は難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:49:40.97 ID:LjpN/gEy 文字列操作で一文字ずつ切り出したときに改行を「¥n」で検知してくれないんだが、別の文字に置き換わってんの? 改行だから表示してもどんなふうに置き換わってるかわからなす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:50:14.73 ID:LjpN/gEy ¥nって打ったのに変換されてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:28:50.97 ID:XZKaF81P 改行コードに置き換わってる 切り出した文字が改行かどうかの条件分岐を作るには イベントコマンド入力の 8 条件(文字列)の右辺でエンターキー押す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:41:08.59 ID:LjpN/gEy 解決できたわサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:02:55.51 ID:LjpN/gEy なんか急に全コモンイベント読み込まなくなったんだが、これ対処法とかある? ちなみにコモンデータファイル自体はちゃんと存在してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:13:53.18 ID:LjpN/gEy >>121 どうやらコモンデータファイルがまるっきし空になってたみたいだな 流石にこれは復元できないだろうし諦めるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:40:13.22 ID:vLAVqk0I だからあれほどゲーム制作はバックアップ取りまくれ言ったろ? 別HDDに一日最低一回、クラウド上に週〜月一回 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 19:15:37.15 ID:E0ixCvCy わし弄った日ごとにクラウドにバックアップしとるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 19:34:14.17 ID:C1LHgdDQ 大きく書き換えた時に全フォルダごとコピーして通し番号追加してバックアップしとるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:04:47.69 ID:fm/PQn92 バックアップってバージョン毎に保存してる?それとも古いの捨てて、最新のものだけを保存してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:07:22.00 ID:Qfc3WrLA ある程度大きく変更したのは残しておく あと直近の5つぐらいは残す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:08:13.63 ID:Qfc3WrLA 間違った。大きく変更する直前のバージョン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 23:43:45.48 ID:eVhLQ3S3 2.24 Editor部の致命的なバグ修正をひとつのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:31:31.07 ID:sCkIWgHN とはいえ2.24はエディターと基本システムだけで >・【ピクチャ】自由変形のY座標入力欄でCtrl+Aを押すとフリーズするバグを修正。 思いっきり回避可能だったりするけど 作業中にこれ忘れててひっかかってその日の作業分が全部ふっとんだりしたらむかつくよねw 2.23の人はEditor.exeを2.24にしとけばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/130
131: ウルファール [sage] 2018/07/08(日) 13:18:15.49 ID:3L2mOOUl ウディコンのグラビディってゲーム 友達に勧めたら「スマホアプリの方が面白い」だってさ 俺が初めてグラビディプレイした時はすげえと思ったけど、それはウディタのシステムでこれが作れたからすげえと思えただけだったんだな 無料スマホゲームが簡単に増えた今、フリーゲームやってくれる人なんてゲーム作者くらいなんだろうな ましてやPCオンリーのウディタなんて... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 13:37:02.91 ID:6G2zXxDt そんなの素人だから当然じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 14:51:29.30 ID:BdHxK4Km 言っとくが無料スマホゲーは無料じゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 16:19:44.40 ID:fYzgUv0H >>132 素人を対象にしないってマジ?冗談だよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 17:13:27.88 ID:gXD3bhol 課金すれば無料だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 19:08:56.73 ID:iGOSW8hW 同時期にウディタで作られたモノリスフィアは今やっても面白いと思うけどな 他を圧倒的に突き放してはいたけど、gravityはステージ内容が量産的すぎるから、その点を考えるとフラッシュゲームのほうが面白いとは当時から思ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 19:36:44.00 ID:6G2zXxDt >>134 一般的に遊ばれてるようなスマホアプリと素人が作ったフリーゲームを比較したら前者が面白いと言われるのは仕方のないことだと思うが そらクソみたいなアプリもあるだろうが、相手が面白いと思うアプリと比べられてるんだから、そのこと自体がもうハードル高いどころじゃないだろ まして素人の個人製作じゃグラフィックや、特にUI面とか圧倒的なハンデがあるし、比べるのは勝手だけど基本ボロ負けなのが当然 落ち込むよりよっしゃプロ並のすげー良いもの作
るぞってやる気になる方がいいと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 20:23:02.14 ID:fYzgUv0H >>137 あっ、そっちの意味だったのね、素人ってのがプレイヤーを指してるのかと誤解してたほんとごめん俺の頭が汚れてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 20:43:31.87 ID:DhdsmCuQ >>138 いや対象って言ってる時点でターゲットの話してるってことに気付くべきだったわ こっちこそ見当違いの長文書いてしまった、すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 18:51:47.38 ID:p18dykSZ やっぱり、一度ゲーム制作に関わると 他のクリエイター(商業・同人両方)の凄さが分かるよね あ、でも中には商業作品のケモゲー少ないから 一番面白かったゲームが同人ケモゲーになる人もそれなりにいそう…? ウディコンもうすぐだけど、昔このスレで非公式コンテストあったっていうぽりさんの記事みた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 22:43:57.17 ID:jS3y5mkN たとえいくらレベル40超えの長編を作ったとしても 面白いストーリーを作る才能がなけりゃダルイだけだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 00:23:34.78 ID:50lr+OMJ だよね 設定もシステムもよく出来てるなーってゲームでも 引き込まれないと眠くなってくる 逆に、所々矛盾があって多少拙いストーリーでも 展開のさせ方が上手くて最後まで続けたくなる作品を幾つか見てきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 00:50:25.51 ID:JD5uVrJ5 ウディコンみたいなイベントは良いな 他の人が作った作品に触れると作る意欲が湧いてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 14:28:44.81 ID:YkwAu3bv 本体バージョンの更新方法を教えてください 自分が作ったデータを消さずに更新したい箇所だけを更新する方法です 公式には見当たりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:28:28.97 ID:P86BjTrd ? 公式にzip差分あるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:37:00.55 ID:YkwAu3bv わからなかった もう少し分かり易くしてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:39:04.95 ID:P86BjTrd 直下に説明文と一緒にあるのに、これ以上どうやって分かりやすくしろというねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 16:42:20.06 ID:YkwAu3bv 画像と説明を挟まずにすぐ下に置くとか配慮した方が良かったな あるいはフル版のインストールで更新がされるようにデータ分けを設計し直すとか 実際そういう形を採ってるソフトも多いからそちらを選ぶべきだったんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 17:13:51.31 ID:DBo7OkMI 確かにそういう形をとってるソフトも多いから、そちらを選ぶべきだったんじゃないかな ウディタ作者みたいに「自分で使いやすいエディタ作ったろ!」ってやってみてもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 17:48:19.08 ID:3ZngGSE6 わらわせてくれるねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 04:09:25.11 ID:ps2RVo/A マジかよウルフ最低だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 13:04:51.68 ID:5v9nYM3n 狼煙さんへの熱い風評被害w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/30(月) 11:10:14.90 ID:Tvndsacl ver.2.20をver2.24にしたら、処理がめっちゃ遅くなったんだけど… configをいじっても治らん。最新版は諦めるべきですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 15:36:01.17 ID:NBuWPg7l DirectXを9にしたら動くんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 15:42:09.44 ID:NBuWPg7l ver.2.23のアプデでDirectX11がカクカクだったんだけど今見たら2.24は直ってた 一回そこいじってみてダメだったら問い合わせて来たら良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 14:34:24.87 ID:co3LE3pm 文章ウィンドやセーブを作るのが面倒で 基本システム入から作り始めたけど 作り出したら基本システムが邪魔になってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 16:48:42.00 ID:BNxixI+O 空データを自分で完全に空にしてから始めるのがベター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 19:07:33.08 ID:LOD2YwuA 最初から完全に空になってるフォルダあるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 19:52:56.92 ID:9qfB7mks あれ普通に素材入ってるんだよね >データ類が全く何も指定されていない初期状態データです。 ってことだけど、普通にSDBでメッセージウィンドウの設定されてたり、タイルセットで素材が設定されてる まあウディタの初期状態としてこれってことなんだと思うけど、0から作りたい時はやっぱり自分で外さないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/12(日) 21:43:52.39 ID:hAnlBgbr 去年にいた、科学に飽きた人シリーズとか言う糖質や からあげモリモリはなんでBANされないのか? こういう奴を適切に処分するのは煙狼の責任だろうが。 逃げてねーで白黒はっきりつけて筋を通せよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/12(日) 21:51:08.82 ID:hAnlBgbr 煙狼は幾度となく事故事件が起きても 自分は場所と機会を提供しているだけで ユーザーの起こした問題はユーザーの責任だから俺は関与しないってうやむやにしてきたんだよな。 ネット上でこいつ以外にも管理的立場にある人間は最後まで責任を取ろうとしない。ならウディタはやめろ。 そんなダブルスタンダードを立ててるだけで通用する器かよテメーは おらっけじめ付けろやカスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 17:54:32.66 ID:Ph3+lQk2 からあげモリモリは検索妨害 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 17:19:20.01 ID:Q3/gSHmx 今作ってるゲームをそのまま残した上でそれを元にした新しいゲームを作りたい時は ウディタフォルダをまるごと複製する以外にないですかね ツクールみたいに切り替えはできないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 19:20:25.42 ID:6GtlNlSU Dataフォルダだけ置いとけばいい 切り替えは無理、手動でフォルダ名をDataに書き直す必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 08:25:09.20 ID:YSwQQZ20 やっぱりフォルダ二つ用意した方がよさげですな 切り替え可能にできなかったのかな フォルダ名変えても動くといいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 14:55:21.79 ID:+EPdzagk ああウディタフォルダってDataフォルダのことだったか エディタごと複製する必要があるかって話かと思った どっちみち切り替え地味に面倒だわな、仕方ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 17:59:28.41 ID:EcbJ6KBb マップサイズ広げたら(100↑)重くなるイメージあったけど、ひょっとしてそうでもない? 2から変わったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 20:39:02.36 ID:wM2HLWsD rpgはunityとウディタどっちがいいんだ moonみたいなのを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 21:08:41.00 ID:o7AY6lx/ unity使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:58:33.02 ID:tLJmtM8R 3Dやりたいならウディタはないな ただunityもunrealも最新版だと最低メモリ8GB,SSDじゃないと使い物にならないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 23:41:35.03 ID:muA3WKxg moonは3Dと言っていいのか微妙なところではあるけれど あれ再現するなら2D的な技法の方が適しているし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 11:58:53.09 ID:8kNaKVcn 仕様がいつの間にか変わったな 別のコモンで呼び出したピクチャ番号を指定して明るさを変えるコモンを作ってこれまで普通に使えてたのに 指定した番号より数字の低いピクチャ全てに命令が実行されるようになってる 指定の数字にだけ効果出す方法教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 12:20:04.84 ID:8kNaKVcn 結局自分で解決しました cdelfの実行範囲指定でself数の大きい側のピクチャ番号が少ないものより小さいとそうなるようです csejl12〜14 で 12=19000 14=10600 とか ヘンな仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 12:35:39.46 ID:5NGFBbZ2 2.10時代からその仕様だった記憶あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 17:04:35.43 ID:g3MBIlQl ウディコン圏外のTRP獣が何か募集してる https://twitter.com/KemoPre/status/1035068930090459136 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 11:19:12.49 ID:cyfn7cID >>174 今回初めて気づいた 何か意味あるのですかねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 11:23:45.24 ID:f8+aRwgI 肝心のシステム担当について言及が何もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 18:30:08.00 ID:yvHvcwfo スクリプト担当=システム担当じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 11:53:44.33 ID:fQIRIxh3 ゲーム製作で大敵となるのがデータの断片化なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 03:13:06.67 ID:8qVA8/N5 ウディタのHPやコモン周りのHPは刷新される予定とかないのだろうか? 正直コモンは探しづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 06:56:17.25 ID:vPntyISD >>180 確かにタグ検索や作者別検索、ブックマーク、いいねほしいかも。 (狼煙さんお忙しいだろうから無理かもだけど) でも、最近、コモンクリックすると別タブになるように更新されたみたい。 >>179 kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 13:52:14.16 ID:BQjUhaTg ブクマとか高機能なのは必要ないが、単純に作者別のリストや機能やタグを 細分化して、それがリスト化して見れるようになれば嬉しい。俺は自分でリスト化した あと、同じような機能を別々の人が違う方法で各々実装していたりとか結構ある 汎用的な機能はライブラリ化してコモンの依存関係がわかるようにする 現状はみんなが不効率な車輪の再発明をし続けているように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 15:38:19.58 ID:PUHmbivE あー、ニコニコでいうコンテンツツリー登録みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 16:56:33.68 ID:QgzN5+o4 🤔  外部でデータベース作ってタグ付けとか考えてたけど これ機能毎に細分化するの無理っしょ クオリティの高いコモンをまとめた方がよっぽど為になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 17:20:34.18 ID:QgzN5+o4 >>183 多分>>182とは言っていることが違うと思うけど、これが一番良さそう これで使用頻度の高いコモンが一番有用だってことだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 12:20:58.59 ID:IrGAroQc >>181 あんたはデータの断片化を気にした事はないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 12:48:57.86 ID:eu6NrEHp 東京圏でガンや白血病が急増、チェルノブイリの5倍、原因は不明 2 http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1537258884/l50 「FF」作曲家・植松伸夫氏、体調不良で活動休止 年内は休養「心身ともに弱っている状況」 https://news.yahoo.co.jp/pickup/6297481 【山本太郎、坂の上零】 格闘家のKIDだけじゃない、関東圏のKIDも癌で死んで、棺桶が売れている http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537410277/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1528101141/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 17:19:44.60 ID:On32cLez >>186 データの断片化って用語初めて知った 複数の場所に分散して保存されている状態のことを言うんだね デフラグのフラグって、データの断片化の別名のフラグメンテーションから来てたんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/188
189: 188 [sage] 2018/09/21(金) 17:23:32.24 ID:On32cLez ちなみに、オイラのパソコンはあのウィンドウズ10だから、 バックグラウンドで勝手にデフラグされているらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 22:10:05.58 ID:8lsS/gSm パソコンは一日2時間しか使ってないから自動的にデフラグなんてするわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/190
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