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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 02:20:48.77 ID:678oXxVs >>73 プレイヤー目線だと凝ったシステムがいいとは限らないからね アクションゲームだとシステムがストーリーやキャラを上回るけど RPGだとやっぱりキャラやストーリーがないと まあ、やり込み好きのようにストーリーなんていらないからとにかく数値をあげたいって層もいるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 22:34:27.83 ID:RWdFNSDF ウディタで正統派長編の作品って見かけないな、 15〜30分程度の短編作品が多いってイメージ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 22:35:56.61 ID:RWdFNSDF 文字化けしたorz 15分から30分程度の短編作品が多いイメージ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/80
81: 67 [sage] 2018/06/12(火) 21:35:01.55 ID:9KdZUclL みんなありがとう ピクチャ関連とテキストはそれぞれDBにまとめて細かい動きとかはコモン内で完結することで切り分けるわ >>68 俺も似たようなことを構想まではしたんだけど、良ければもう少し詳しく教えてくれると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 00:55:33.83 ID:+2cWy9V/ 2.23になってDirectX11対応が大きいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:07:42.96 ID:4EBYj2ml 複数のマップを一気に組むとき、最初のマップが終わって次のマップに取り組んでる最中に 編集レイヤーを切り替えるの忘れてレイヤー2とかを下地にしちゃった経験ってない? あと、鼻水が出たと思ったら実は鼻血だった経験ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 15:16:24.95 ID:GIKowiv9 キーボード全キー入力受け付けで方向キー受け付けるようにならんのこれ不便すぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 15:27:10.64 ID:rKUcbceV 操作の快適性を考えて方向キーとボタンを別々で取得してるから気にしたことなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 16:30:48.59 ID:UJTWLWwE 入力待ち使ってたら不便かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 16:03:28.18 ID:tsgAHxFl >>55だけど、 桃鉄のようにターン制にして、12ターンごとに収入とかってできる? RPG系は2回くらい作ったことあんだけど、こういう系は一度もなくてわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:11:04.93 ID:srkSKH2G >>87 どういう答えがほしいの?できるかできないかで言えばできるよ。いとも容易く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:11:20.09 ID:Su259BW5 ターン制RPGならAI組む時に同じような処理するだろ。それと一緒だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/89
90: 67 [sage] 2018/06/16(土) 16:25:19.96 ID:SOM2jfF4 ゲーム作ったと錯覚させる基本システムの弊害やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 16:34:45.64 ID:tsgAHxFl 基本的な質問からしたいんだけどいい? RPG系作ったといっても最初から入ってるやつに毛が生えたくらいだもんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:04:08.96 ID:srkSKH2G してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:01:17.02 ID:UE2k6FKC >>92 ありがとう。 まず、普通のRPGは自由に動くことできるじゃない? それをサイコロ振らないと動けない、つまりターン制にしたいの。 それは簡単にできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:21:55.70 ID:SOM2jfF4 いやだから桃鉄なら余裕で作れるって何人も言ってるじゃん あわよくば作り方を聞いてると察して欲しいのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:27:20.03 ID:msY7M8gr 最初に皆答えてる 簡単だけどその質問するタイプにはきっと無理だし 一週間たってもウディタに触ってないなら確実に無理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:33:12.93 ID:UE2k6FKC ゴメン。質問がの仕方が悪かった。 ターン制にする方法だけでいいから教えて♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:37:15.18 ID:rWKzySNZ やだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 00:23:13.85 ID:7tMogh4Q >>96 質問スレだったら教えるよ ちゃんとテンプレ読んでから質問するんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 00:24:36.03 ID:+R4tSS/l ここが質問スレだゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 00:28:28.48 ID:tVoA+I2Z メタスラ君以来の逸材 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 00:28:55.32 ID:0+dfqppY >>93 質問していいよと言ったのでざっくり答える 1.と2.は入れ替えてもいい 1.マップに入りました(普通のRPGならここで自由に動ける) 2.移動キーの入力をできないようにする 3.サイコロのコモンを起動、目が出る 4.主人公(または作者が主人公として設定したマップイベント)を移動させる 移動させる方法はプレイヤーによる手動での移動と、イベントコマンドでの強制移動とで二種類ある 5.主人公が移動した 6.3に戻る プログラムを作る場合はこのようなプロセスをまずメモしてみる。フローチャートを書けとは言わない。上のように番号を振る形でいい 書いたら「ウディタの機能を使ってどうやって実現させるか」を考える。このすごろく?のシステムなら、ウディタのマップエディタで作ったマップとマップイベントをそのまま流用出来るので特に工夫はいらないと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 09:03:55.33 ID:piyy0SMa なんか知らんけどマップで通常移動させずに、ずっと処理だけしてたいって話だろ? ずっと自動実行でゲーム作っていけばいいだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 11:40:32.11 ID:VzLVlZF4 ツクール2000を導入する YADOTさんの「すごろく作成講座」を熟読する 初心者だけどこれで簡単なすごろくがウディタで作れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:21:24.30 ID:m2QlKwp5 そこまでは作れたとして桃鉄みたいに 分岐沢山でサイコロ5個とか振れる場合 初心者なら最適物件探すAIで躓くので問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:34:32.26 ID:R2sfbaaH 基本の流れが分かればあと条件とDBの上手い使い方考えて行くだけで 基本システム読み解くよりそんな時間掛からない気がする 俺はAIで躓くので後は何も言えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:10:42.05 ID:5fB3LjmQ AI分かる俺としては適当にランダム探索でも振るっておけばおk まぁ、適当に「対戦 AI C++」「探索 AI C++」とでも書いて検索すれば、いい感じの説明サイトが見つかるさ 結局は、何の学習を使うかより、何を評価指数とするのかだから、それほど難しく考える必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:25:03.22 ID:tVoA+I2Z 結局のところ全ての結果を制御器に突っ込んで、得られたデータで一番高いものを選択するだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:32:36.02 ID:m0z/NG6T AIって大層に書いてはいるけど人工無能だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 10:48:53.36 ID:Up6Qu3LG んん???人工無能とは考え方違うと思うだが 人工無能はプログラミングして見た目上だけしゃべっているように見せているだけ AIは過去のデータなどから、学習しているから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 11:21:49.08 ID:AjbGaYna ゲームAIの話やぞ CNNでゲームAI作ってたりすんのかお前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 14:34:05.67 ID:6UnQ/0vs AIの定義に脱線してるけど言いたい事は >それほど難しく考える必要はない (難しくないとは言っていない) 初心者だとデバッグ含めて1〜2ヶ月とかかかるので心折れますねはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 17:35:31.50 ID:eQqJx8CN >>110 超大手ゲームメーカーはマジで研究してるらしいから冗談に聞こえないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 17:56:07.18 ID:KGniHfj4 一応アストロノーカーが遺伝的アルゴリズムを使ったゲームAIってことで有名ではある ただ、その後続く作品があんまりないことから考えると、学習するAIがゲームの面白さには繋がりづらいってことなんじゃないかな 結局のところ人工無能で十分。それもフリゲ、同人ゲームレベルなら尚更 今作るにしてもwatosonのAPI使えばいいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 18:01:55.19 ID:DQYXwhRF お前らが全力回答するから桃鉄くんの心が折れちゃったじゃないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 18:47:57.09 ID:snfzdLKr 取り掛かってるかもしれんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 08:26:20.91 ID:8ARM+JjQ >>113 Watson api 見てみたけど 無料で実際使おうとすると、使用限界に引っかかりやすそうだな ネタとしては面白いけど、実用は難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:49:40.97 ID:LjpN/gEy 文字列操作で一文字ずつ切り出したときに改行を「¥n」で検知してくれないんだが、別の文字に置き換わってんの? 改行だから表示してもどんなふうに置き換わってるかわからなす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:50:14.73 ID:LjpN/gEy ¥nって打ったのに変換されてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:28:50.97 ID:XZKaF81P 改行コードに置き換わってる 切り出した文字が改行かどうかの条件分岐を作るには イベントコマンド入力の 8 条件(文字列)の右辺でエンターキー押す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:41:08.59 ID:LjpN/gEy 解決できたわサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:02:55.51 ID:LjpN/gEy なんか急に全コモンイベント読み込まなくなったんだが、これ対処法とかある? ちなみにコモンデータファイル自体はちゃんと存在してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:13:53.18 ID:LjpN/gEy >>121 どうやらコモンデータファイルがまるっきし空になってたみたいだな 流石にこれは復元できないだろうし諦めるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:40:13.22 ID:vLAVqk0I だからあれほどゲーム制作はバックアップ取りまくれ言ったろ? 別HDDに一日最低一回、クラウド上に週〜月一回 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 19:15:37.15 ID:E0ixCvCy わし弄った日ごとにクラウドにバックアップしとるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 19:34:14.17 ID:C1LHgdDQ 大きく書き換えた時に全フォルダごとコピーして通し番号追加してバックアップしとるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:04:47.69 ID:fm/PQn92 バックアップってバージョン毎に保存してる?それとも古いの捨てて、最新のものだけを保存してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:07:22.00 ID:Qfc3WrLA ある程度大きく変更したのは残しておく あと直近の5つぐらいは残す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:08:13.63 ID:Qfc3WrLA 間違った。大きく変更する直前のバージョン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 23:43:45.48 ID:eVhLQ3S3 2.24 Editor部の致命的なバグ修正をひとつのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:31:31.07 ID:sCkIWgHN とはいえ2.24はエディターと基本システムだけで >・【ピクチャ】自由変形のY座標入力欄でCtrl+Aを押すとフリーズするバグを修正。 思いっきり回避可能だったりするけど 作業中にこれ忘れててひっかかってその日の作業分が全部ふっとんだりしたらむかつくよねw 2.23の人はEditor.exeを2.24にしとけばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/130
131: ウルファール [sage] 2018/07/08(日) 13:18:15.49 ID:3L2mOOUl ウディコンのグラビディってゲーム 友達に勧めたら「スマホアプリの方が面白い」だってさ 俺が初めてグラビディプレイした時はすげえと思ったけど、それはウディタのシステムでこれが作れたからすげえと思えただけだったんだな 無料スマホゲームが簡単に増えた今、フリーゲームやってくれる人なんてゲーム作者くらいなんだろうな ましてやPCオンリーのウディタなんて... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 13:37:02.91 ID:6G2zXxDt そんなの素人だから当然じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 14:51:29.30 ID:BdHxK4Km 言っとくが無料スマホゲーは無料じゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 16:19:44.40 ID:fYzgUv0H >>132 素人を対象にしないってマジ?冗談だよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 17:13:27.88 ID:gXD3bhol 課金すれば無料だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 19:08:56.73 ID:iGOSW8hW 同時期にウディタで作られたモノリスフィアは今やっても面白いと思うけどな 他を圧倒的に突き放してはいたけど、gravityはステージ内容が量産的すぎるから、その点を考えるとフラッシュゲームのほうが面白いとは当時から思ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 19:36:44.00 ID:6G2zXxDt >>134 一般的に遊ばれてるようなスマホアプリと素人が作ったフリーゲームを比較したら前者が面白いと言われるのは仕方のないことだと思うが そらクソみたいなアプリもあるだろうが、相手が面白いと思うアプリと比べられてるんだから、そのこと自体がもうハードル高いどころじゃないだろ まして素人の個人製作じゃグラフィックや、特にUI面とか圧倒的なハンデがあるし、比べるのは勝手だけど基本ボロ負けなのが当然 落ち込むよりよっしゃプロ並のすげー良いもの作るぞってやる気になる方がいいと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 20:23:02.14 ID:fYzgUv0H >>137 あっ、そっちの意味だったのね、素人ってのがプレイヤーを指してるのかと誤解してたほんとごめん俺の頭が汚れてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 20:43:31.87 ID:DhdsmCuQ >>138 いや対象って言ってる時点でターゲットの話してるってことに気付くべきだったわ こっちこそ見当違いの長文書いてしまった、すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 18:51:47.38 ID:p18dykSZ やっぱり、一度ゲーム制作に関わると 他のクリエイター(商業・同人両方)の凄さが分かるよね あ、でも中には商業作品のケモゲー少ないから 一番面白かったゲームが同人ケモゲーになる人もそれなりにいそう…? ウディコンもうすぐだけど、昔このスレで非公式コンテストあったっていうぽりさんの記事みた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 22:43:57.17 ID:jS3y5mkN たとえいくらレベル40超えの長編を作ったとしても 面白いストーリーを作る才能がなけりゃダルイだけだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 00:23:34.78 ID:50lr+OMJ だよね 設定もシステムもよく出来てるなーってゲームでも 引き込まれないと眠くなってくる 逆に、所々矛盾があって多少拙いストーリーでも 展開のさせ方が上手くて最後まで続けたくなる作品を幾つか見てきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 00:50:25.51 ID:JD5uVrJ5 ウディコンみたいなイベントは良いな 他の人が作った作品に触れると作る意欲が湧いてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 14:28:44.81 ID:YkwAu3bv 本体バージョンの更新方法を教えてください 自分が作ったデータを消さずに更新したい箇所だけを更新する方法です 公式には見当たりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:28:28.97 ID:P86BjTrd ? 公式にzip差分あるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:37:00.55 ID:YkwAu3bv わからなかった もう少し分かり易くしてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:39:04.95 ID:P86BjTrd 直下に説明文と一緒にあるのに、これ以上どうやって分かりやすくしろというねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 16:42:20.06 ID:YkwAu3bv 画像と説明を挟まずにすぐ下に置くとか配慮した方が良かったな あるいはフル版のインストールで更新がされるようにデータ分けを設計し直すとか 実際そういう形を採ってるソフトも多いからそちらを選ぶべきだったんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 17:13:51.31 ID:DBo7OkMI 確かにそういう形をとってるソフトも多いから、そちらを選ぶべきだったんじゃないかな ウディタ作者みたいに「自分で使いやすいエディタ作ったろ!」ってやってみてもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 17:48:19.08 ID:3ZngGSE6 わらわせてくれるねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 04:09:25.11 ID:ps2RVo/A マジかよウルフ最低だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 13:04:51.68 ID:5v9nYM3n 狼煙さんへの熱い風評被害w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/30(月) 11:10:14.90 ID:Tvndsacl ver.2.20をver2.24にしたら、処理がめっちゃ遅くなったんだけど… configをいじっても治らん。最新版は諦めるべきですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 15:36:01.17 ID:NBuWPg7l DirectXを9にしたら動くんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 15:42:09.44 ID:NBuWPg7l ver.2.23のアプデでDirectX11がカクカクだったんだけど今見たら2.24は直ってた 一回そこいじってみてダメだったら問い合わせて来たら良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 14:34:24.87 ID:co3LE3pm 文章ウィンドやセーブを作るのが面倒で 基本システム入から作り始めたけど 作り出したら基本システムが邪魔になってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 16:48:42.00 ID:BNxixI+O 空データを自分で完全に空にしてから始めるのがベター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 19:07:33.08 ID:LOD2YwuA 最初から完全に空になってるフォルダあるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/158
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