[過去ログ] 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
28(1): 2018/05/31(木)08:44 ID:IITj/Hiu(1/2) AAS
お題
グラディウスのミサイルの地形追従
31: 2018/05/31(木)12:10 ID:IITj/Hiu(2/2) AAS
地面の細かい凸凹をどうデータ化するかが胆かと思う。
/|型の地形と|\型の地形が並んでる場合、両方とも「非破壊地形」にしちゃうと、凸凹に沿わずに真横に飛んでいるように見えちゃいそう。
なお俺の場合は、
1.右下が空いている→右下に移動
2.else右が空いている→右に移動
3.else右上が空いている→右上に移動
4.else爆発
省2
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.556s*