[過去ログ] 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
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(1): 2018/05/31(木)08:44 ID:IITj/Hiu(1/2) AAS
お題
グラディウスのミサイルの地形追従
31: 2018/05/31(木)12:10 ID:IITj/Hiu(2/2) AAS
地面の細かい凸凹をどうデータ化するかが胆かと思う。

/|型の地形と|\型の地形が並んでる場合、両方とも「非破壊地形」にしちゃうと、凸凹に沿わずに真横に飛んでいるように見えちゃいそう。

なお俺の場合は、
1.右下が空いている→右下に移動
2.else右が空いている→右に移動
3.else右上が空いている→右上に移動
4.else爆発
省2
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