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【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/
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12: 1 [sage] 2018/05/30(水) 21:10:30.09 ID:fZdspc/Y ちなみに1の知識はファミコンレベルかと思いますので、ご了承ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/12
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 07:45:56.09 ID:DnYcK65M 本一冊かける乱数についてどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/27
38: 29 [sage] 2018/06/01(金) 16:13:07.09 ID:0NO1muzn えー、すいません。 >>29は、 えーと、?分岐させたいケースごとに適当な数をセットし、?その合計でそれぞれ割ると、それぞれの確率、重み?になるので、その確率を順に足すことで、0.0〜1.0に収まる範囲に分岐の確率を設定できるので、そこに乱数値を与えて分岐のIDを返す。 ?だけ渡せば良く、?以降を関数化したもの、です。 前述したように、分岐数も自由だし、分岐に用いる割合の合計を100とか1.0にしなくてもよい点が、自分ではなかなか閃いたなあ、というもの、でした。 m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/38
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 12:51:01.09 ID:OvQHBAkb 文字を1つずつ表示していくのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/99
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