[過去ログ] 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
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12: 1 2018/05/30(水)21:10:30.09 ID:fZdspc/Y(12/23) AAS
ちなみに1の知識はファミコンレベルかと思いますので、ご了承ください。
27(1): 2018/05/31(木)07:45:56.09 ID:DnYcK65M(1) AAS
本一冊かける乱数についてどうぞ
38(1): 29 2018/06/01(金)16:13:07.09 ID:0NO1muzn(1/2) AAS
えー、すいません。
>>29は、
えーと、?分岐させたいケースごとに適当な数をセットし、?その合計でそれぞれ割ると、それぞれの確率、重み?になるので、その確率を順に足すことで、0.0〜1.0に収まる範囲に分岐の確率を設定できるので、そこに乱数値を与えて分岐のIDを返す。
?だけ渡せば良く、?以降を関数化したもの、です。
前述したように、分岐数も自由だし、分岐に用いる割合の合計を100とか1.0にしなくてもよい点が、自分ではなかなか閃いたなあ、というもの、でした。
m(_ _)m
99: 2018/08/25(土)12:51:01.09 ID:OvQHBAkb(1) AAS
文字を1つずつ表示していくのです
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