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【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 12:10:06.08 ID:IITj/Hiu 地面の細かい凸凹をどうデータ化するかが胆かと思う。 /|型の地形と|\型の地形が並んでる場合、両方とも「非破壊地形」にしちゃうと、凸凹に沿わずに真横に飛んでいるように見えちゃいそう。 なお俺の場合は、 1.右下が空いている→右下に移動 2.else右が空いている→右に移動 3.else右上が空いている→右上に移動 4.else爆発 と書きたい模様 (そして坂道を延々登っていくミサイル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/31
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 14:15:08.08 ID:quv25Q7S 各フレームの自機の位置を配列に記憶。 1番オプションは(例えば)10フレーム前の座標を設定、2番オプションは20フレーム前、3番オプションは(略) 自機が停止している状態で、位置記憶とオプション座標更新をすれば、重なる系のオプションになるし、 自機が停止している状態で、位置記憶とオプション座標更新をしないなら、重ならない系のオプションになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/58
83: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/07/26(木) 09:32:55.08 ID:SQ93XVQB ちょっと聞きたい。snesのロックマンのデータのパスワードと記録方法ってどうなってるの?ランダムで敵を動かしてると配置までランダムになっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/83
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 19:26:58.08 ID:W/pOawXb ゲームだったら何かしらのメインタイマーは動かしてるだろうから、 単純に文字列を配列に入れて1文字ずつ取り出せばいい 順番に配列の要素を取り出す命令があるだろうし、なくてもindex番号の変数用意してインクリメントすればいい。 このスレだとcっぽい動作になるからかわからないけど、昔言ってたけど今はほとんど使わない用語使ってる人多いね。 ゲームもオブジェクト指向で書いた方が楽だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/102
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 14:41:40.08 ID:7TWzM6ZF >>119 c#のdynamic型。 ただし、動的型付けじゃないと困る場面でなければ使う必要ない。素直に型定義しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/121
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