[過去ログ]
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 16:31:01.07 ID:EEJNpDFt マウスジェスチャー使ってみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/43
48: 1 [sage] 2018/06/05(火) 08:09:45.07 ID:d+YvGmuW >>46 まあそのへんは好きずきで。 0≦a<Nの方が気持ちいいのは、何か理由があるのでしょうか。 よかったらお聞かせください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/48
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:08:27.07 ID:535B+Arc >>65 壁の穴は、ビルボード(=視点に正対するポリゴン) じゃなく、壁に沿って斜めに描画しているんじゃない? 穴に貼り付けるテクスチャのレンダリング時の Projection行列を、なんか上手く設定してると推測。曖昧すぎすまんw (Projection行列で投影されるスクリーンを 壁に合わせて傾ける感じ?) 俺は昼飯はコロッケにしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/68
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.713s*