[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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965
(1): 2018/09/07(金)02:43 ID:uy8o0EGR(3/4) AAS
>>961
いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・
当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして

ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて
ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・

個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって
あくまで俺的認識。
971
(1): 2018/09/07(金)08:51 ID:wnuMo+l3(2/2) AAS
>>965
そこまでCPUの処理速度問題になるケースそんなあるかね
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