[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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905
(1): 2018/09/04(火)12:00 ID:EfFx2euL(1/2) AAS
今の2018.2とか.3とかでPCゲー見たいのを作る上で圧倒的にアンリアルに劣る部分何かあるかね?
CPUの最適化とかだとまだC++の方がIL2CPPより上なのか知らんけどよっぽどでなければそこまで問題にならなそうな
具体的にここがだめってのある?今までの資産とか抜きにして。
943
(2): 2018/09/06(木)03:21 ID:tHWPu9B3(1/2) AAS
>>905
結局これに答える人いないんだな
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